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大约有 892 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

311. laya.display.Scene_API3.0 [ 68%]

...d from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoDestroyAtClosed autoDestroyAtClosed: boolean = false Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

312. layanative加载游戏时Tween动画一顿一顿的 [ 68%]

...,肯能不是因为卡顿,可能是旧版本tween坐标取整导致,需要确认一下版本。 2018-10-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****279 相关问题 写个捕鱼游戏练练手 招聘:H5游戏开发 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

313. 在2D模式下移动视图 [ 68%]

在2D模式下移动视图 正在开发2D游戏,在游戏过程中屏幕需要跟随玩家移动,请问在2D开发模式下可以像3D那样移动摄像机这样来做屏幕跟随吗?还是只能把所有对象放在一个大容器里来做移动?因为涉及到很多需要用到localToGlob...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

314. laya.ui.View_API3.0 [ 68%]

...d from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoDestroyAtClosed autoDestroyAtClosed: boolean = false Inherited f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

315. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 68%]

... 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Hierarchy Sprite AnimationBase FrameAnimation Animation Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior loop mouseThrough name tag wrapMode W...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

316. 如何在按钮监听中获取按钮本身 [ 68%]

...听如下, 按钮.on(Laya.Event.CLICK,场景,function () { 我在这里需要获取这个按钮本身,请问怎么获取。 } wk003a1 • 2017-09-12 10:50 这个监听在循环里,不能用getchildbyname或者getchildbuindex,this也是指的场景 cuixueying • 2017-09-12 10:53 function接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

317. Shader中如何计算每个projCoord对应的screenCoord,归一化为[0,1] [ 68%]

...时候时而触发时而不触发点击事件 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? 问题状态 最新活动: 2021-02-23 17:23 浏览: 133 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

318. 用TS开发能从unity导出的场景中直接读取子对象吗? [ 68%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 需要通过scene.getChildByName("") 获取 2019-05-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 MAR 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

319. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

...触发事件的使用(和使用bullet作为物理引擎保持了一致都需要开发者编写继承自Script3D的脚本,将脚本作为组件添加到精灵上。) ```typescript class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

320. 关于3d的插槽 [ 68%]

...展支持吗,还是说不考虑扩展支持了? 骨骼动画,在不需要的时候怎么隐藏掉不需要显示的插槽 骨骼动画播放完后,过一段时间后,设置插槽皮肤没有效果。是因为动画已经停止了的原因么 获取Laya骨骼插槽位置 spine做的骨骼...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170111