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大约有 1,445 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

311. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 80%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

312. anchor只针对现有属性计算,更新属性后不会重新计算锚点偏移 [ 79%]

...须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 救命!canvas定位后 点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230519

313. 我需要把纹理的过滤器都改成默认的FILTERMODE_POINT [ 79%]

我需要把纹理的过滤器都改成默认的FILTERMODE_POINT 我需要把纹理的过滤器都改成默认的FILTERMODE_POINT,如何实现实例化的时候,不管什么纹理,默认实例化都是最近点采样 2020-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

314. laya.device.media.Video_API3.0 [ 79%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:258 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

315. laya.display.Text_API3.0 [ 79%]

...。 注意:如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 example package { import laya.display.Text; public class Text_Example { publi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

316. Animation如何改变默认锚点 [ 79%]

Animation如何改变默认锚点 我的图片位置跟动画位置有偏移,图片位置是中心锚点,动画的锚点应该是左上角,有什么方法能够把Animation的锚点改成中心 2018-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

317. text.color 属性运行时候修改颜色没有变化 [ 79%]

... 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 3D平行光产生的投影...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190217

318. 2.0编辑模式下 资源树组件类型默认为sprite。可以改成默认image吗 [ 79%]

2.0编辑模式下 资源树组件类型默认为sprite。可以改成默认image吗 2.0编辑模。式下 资源树组件类型默认为sprite。可以改成默认image吗。   想用image的属性。或者有快捷方法一次全部修改组件类型吗。一个个改太麻烦了 附件 : --> 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

319. 在编辑好UI,生成代码,为什么View 的 属性 为空? [ 79%]

... 'p' FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 预设怎么在代码中使用 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 IDE通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

320. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...染器组件(Line2DRender)。 (图2-1-1) 组件添加到节点上后,默认会创建好一个线段。 2.2属性设置 如图2-2-1所示,2D线渲染器上有以下这些属性: (图2-2-1) 属性 功能 渲染图层(layer) 用于2D灯光组件的图层遮罩所影响的图层 材质(sha...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010