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大约有 442 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

311. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...true,回调后执行recover()进行回收,回收后会被再利用,默认为false 处理器的方法包括: 1,create() 从对象池内创建一个Handler Laya.Handler 事件处理器,推荐使用Laya.Handler.create()方法从对象池创建,以减少对象创建消耗。当创建的Han...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

312. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 62%]

...数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10 Returns number Inherited from ColliderBase.density Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:99 密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

313. laya.ui.Tree [ 62%]

...blic Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component  array : Array 列表数据源,只包含当前...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

314. laya.display.FrameAnimation [ 62%]

...blic Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

315. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 62%]

...出类型为分离模式,只有非文件模式可以生成UI类脚本,默认为文件模式,文件模式不会生成UI类。 ![1](img\ide1.png) 两个UI页面中各拖入一张Image组件,将脚本 imageRunTime拖入runtime属性框。如图1图2所示: ![1](img\ide2.png)(图1) ![2](img\id...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

316. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 62%]

...t.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

317. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 62%]

...数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10 Returns number Inherited from ColliderBase.density Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:99 密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

318. laya.display.Animation [ 62%]

...blic Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  autoAnimation : String[write-only] 设置自动播放的动画名称,在LayaAir IDE中可以创建的多个动画组成的动画集合,选择...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

319. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

... 1.2 常用的刚体属性 isKinematic是否为运动刚体 3D的刚体,默认是动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将isKinematic的值设置为true。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

320. 列表嵌套另外一个列表 [ 62%]

...:Animation = cell.getChildByName("heroani") as Animation;//加载默认动画 if (ani){ ani.play(0,true,"standDown"+HostData.array[index].aniname);//控制播放相应角色的动画 } var own :Text = cell.getChildByName("owntext") as Text;//同步是否已经拥有的t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522