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大约有 5,362 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

311. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

2D光遮挡器一、简介二、在LayaAir-IDE中使用三、通过代码使用2D光遮挡器 在查看本文档前,请先阅读2D灯光通用属性文档的阴影介绍。 一、简介 2D光遮挡器(LightOccluder2D)用于在2D场景中创建光线遮挡效果。它可以定义任意多边...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

312. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

3D变换1. 平移变换2. 旋转变换2.1 rotate()2.2 localRotationEuler()3. 缩放变换4. 其它变换5. 局部空间与世界空间6. 3D世界中的子父关系3D变换 在前面《3D概念入门》讲过了LayaAir中的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

313. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 79%]

...页面。如动图1所示。 ![动图1.gif](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

314. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 79%]

# 模型的功能介绍 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

315. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 79%]

# 模型的功能介绍 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

316. 滤镜-颜色滤镜 [ 79%]

...店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。let apePath = "res/apes/monkey2.png", apeTexture; class Filters_Color { constructor() { const Browser = Laya.Bro...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260106

317. 【广州】成熟二次元平台,诚聘h5游戏主程/客户端/服务器。15-25k [ 79%]

...】成熟二次元平台,诚聘h5游戏主程/客户端/服务器。15-25k H5游戏前端开发工程师/主程【岗位职责】 1)基于Egret或LayaBox引擎进行H5游戏项目的开发与运营维护 2)负责公司产品持续优化前端页面性能和提升前端用户交互体验3)与策划...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

318. 在2.0里如何调用在编辑模式下创建的对话框 [ 79%]

2.0里如何调用在编辑模式下创建的对话框 如题,在编辑模式下创建了一个Dialog:firstDialog.scene   请问如何在场景中调用它?  firstDialog.scene的内容如下: { "x":0, "type":"Dialog", "selectedBox":1, "selecteID":3, "props":{"width":640,"sceneColor":"#...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

319. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 79%]

...预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局部有相同的布局,希望修...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

320. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 79%]

...预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局部有相同的布局,希望修...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714