• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,129 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

311. laya2d现在支持 透视倾斜么 类似 flash的 roationY rotationZ 那种 [ 89%]

laya2d现在支持 透视倾斜么 类似 flash的 roationY rotationZ 那种 2020-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201225

312. 2d物理引擎中,onTriggerEnter函数中的contact参数的getHitInfo函数无效 [ 89%]

2d物理引擎中,onTriggerEnter函数中的contact参数的getHitInfo函数无效 此处应该改为 附件 : --> 2020-07-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 176*****795 赞同来自: contack.getHi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200708

313. 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 [ 89%]

想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 2018-08-24 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

314. 怎样将图片贴到3d空间里? [ 89%]

...3d空间里? 我想在全景里添加些头像和评论,像这样的 2d里我知道可以轻松将图片load进场景,3D空间里用什么展示图片和文字? 附件 : --> 2016-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161210

315. 加载好了模型 怎么才能像2D一样,用鼠标能拖动模型 [ 89%]

加载好了模型 怎么才能像2D一样,用鼠标能拖动模型 2018-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 参考引擎示例,3d,射线检测一栏 可以获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

316. 求解:2D项目中加载View,Laya.Scene.load应该如何使用? [ 89%]

求解:2D项目中加载View,Laya.Scene.load应该如何使用?   如图,在主场景中嵌入一个View,直接运行可以显示,但是在挂载了runtime脚本之后,运行就不显示。 必须手动在View的runtime脚本中加一个this.loadScene("aaa.scene")才能正常显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190910

317. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 89%]

texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 export class Texture2dTest { private sprite3D:Laya.Sprite3D; private readonly AllPng:string[] = ["pic-001.png","output-06.png"]; private texture:Laya.Texture2D; private box; constructor(){ Laya3D.init(0, 0); Laya.s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

318. WebGLContext2D.flush()报错 [ 89%]

WebGLContext2D.flush()报错 引擎版本1.7.11beta,复现方式:偶现   附件 : --> 2017-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 根据你的描述我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

319. 2d使用物理引擎为什么节点数随着球体数量增加而增加,使用静态Sprite就不会 [ 89%]

2d使用物理引擎为什么节点数随着球体数量增加而增加,使用静态Sprite就不会 我已经上传demo 运行打开物理场景添加球体个数,发现 Sprite数量在增长,PC上面跑,卡的不行不行的 附件 : --> layaPerformanceTest-demo.zip 2020-09-14 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200914

320. 小游戏 子域只支持使用 2D 渲染模式 怎么才能让这个报错消失 [ 89%]

小游戏 子域只支持使用 2D 渲染模式 怎么才能让这个报错消失 小游戏 子域只支持使用 2D 渲染模式. 怎么才能让这个报错消失 附件 : --> 2019-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828