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使用layaair-cmd管理资源版本报错 IOS系统,在项目目录下运行:layaair-cmd resourceVersion -i bin -o ./ -n 1000 返回是一堆报错: internal/child_process.js:323 throw errnoException(err, 'spawn'); ^ Error: spawn EACCES at _errnoException (util.js:1022:11) at ChildProcess.spa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
预加载3D资源后,如何使用 例如我用Laya.loader.create(["sphere/sphere.lh"], null, processHandler);方法已经加载了lh文件,然后在创建sprite3D的时候,如何使用呢?还是用Sprite3D.load()? 这样会不会加载两次? 2017-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170520
...换到战斗场景,在过渡界面中,销毁上一个场景不需要的资源(以免内存使用过大导致游戏崩溃闪退,黑屏),加载新场景需要的资源,当然这些战斗逻辑也是要预先制作好,建议先分开制作,战斗,地图,后期再有机的联系到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
移植微信小游戏模拟器中图片资源正常加载真机测试就载入图片失败 移植微信小游戏模拟器中图片资源正常加载真机测试就载入图片失败 这是目录结构: 这是在模拟器中: 这是在真机上: 不知道什么原因,求助。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...个材质,材质所用贴图每次都会导出,这样就会存在多份资源,是否无法共享材质? 问题3:能批量导出所需模型吗?项目比较大,资源较多时会比较有用。 2018-12-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181222
...信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态加载五、生成开放数据域工程模板5.1 开放数据域5.2 构建模板目录微信小游戏 一、概述 微信小游戏的运行环境并不是浏览器,也不能在浏览器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
layabox ide 2.1 发布微信小游戏失败 也不打包资源 无法在微信开发工具运行 实在是无力吐槽啊。 首先是莫名其毛的发现:修改scene文件不生效了。发布了也没用。不知道哪里的旧文件,一直都是旧的! 然后我清理了ide缓存目录下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190711
原生app缓存能不能不关联热更地址 原生app 把资源打到包里,但是缓存的目录却关联了热更的地址。而现在我不同渠道app热更的目录不是同一个,这就导致每次进游戏都要去加载所有的资源。我也去找了安卓端的原生代码,没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200115
关于ResourceVersion的问题 未打包的资源如何进行版本控制呢? 2017-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 wudi199553 赞同来自: 请你把问题描述清楚,打包的是什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
范例里。已经预加载资源,但是调试里面无法显示出资源。 在官方技术文档《实例开发篇》里,为何在调试里面显示出资源。 控制台反馈:资源丢失 lose skin listPage/checkbox.png lose skin listPage/checkbox.png lose skin template/ButtonTab/btn_Larg...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171025