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大约有 322 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

311. [Error] TypeError: null is not an object (evaluating 'this._style._tf') [ 49%]

...版的,跳到编辑模式就显示这个 Error: asBitmap no size! spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样解决? Warning!,this class[MiniAdpter] already exist: Object {init: } 请问object...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

312. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

... (图7-2) 7.2 SkinnedMesh精灵 SkinnedMesh精灵是引擎中的 蒙皮动画网格精灵,可根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和Mesh精灵相比具产生网格形变的能力。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

313. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 47%]

...一个Animation组件到舞台,并将资源面板中准备好的序列帧动画文件夹 拖拽到Animation组件右侧属性面板 中的data属性上,即可自动完成图集动画的制作 步骤一、 步骤二、记得设置autoPlay=true,否则发布后不会自动播放 B、创建扩展...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

314. AS翻译成JS的时候能不能自动进行类型转换啊?不然每个地方都要手动在AS进行手动添加强制转换 [ 46%]

... JS 是没有自动补全提示吗 localToGlobal坐标转换 关于龙骨动画转换 问题状态 最新活动: 2017-10-27 11:54 浏览: 997 关注: 2 人 momo199059 • 2017-10-27 16:08 语法报错倒不会, 但是跑起来的时候会有bug。 因为本来我期待的是一个int类型的值 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

315. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...的计算负担、降低了硬件设备的性能要求,在保证画质和动画流畅度的同时,允许更庞大的场景,更为复杂的景物设定,这在一定程度上提升了游戏或者其他可视化产品的表现力和用户体验。 LOD常用于电子游戏、虚拟现实、城...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

316. Sprite用graphics绘制图形后,mouse_over触发scale显示有问题 [ 43%]

...加到matter.js里的物理引擎世界里 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 问题状态 最新活动: 2018-03-08 15:54 浏览: 1143 关注: 2 人 qian • 2018-03-08 15:44 好的 我先看一下 fengjingmeng • 2018-03-08 15:55 下面我又回复了个新的疑问~~~~麻烦了 fen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

317. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 40%]

...出,会导出整个场景,无论场景中的模型、材质、贴图、动画、还是光照贴图全部导出。主要用于整个场景的制作导出和直接使用,导出后的文件扩展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

318. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...D场景视窗交互3.1 操作视窗摄像机3.2 操作模型四、时间轴动画编辑快捷键4.1 时间轴帧面板的快捷键4.2 时间轴曲线面板的快捷键五、蓝图编辑器快捷键5.1 生成节点快捷键5.2 蓝图鼠标交互IDE快捷键与鼠标交互操作大全 Author: charley ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

319. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 34%]

...擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          5. Animation ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

320. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 23%]

...SpriteArray: any[] Defined in laya/map/GridSprite.ts:23 当前GRID包含的动画 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115