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...池的使用方法是不是先new一个类然后在存到对象池 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? JS如何调用经过转换的FLASH...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
...的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false,运用在3d场景中应该怎样实现? state.clip.islooping = false;无法再次播放动画。 islooping的false和true的切换 3D物体active从false设置为true后,Script3D的onUpdate会重复执行 问题状态 最新活动: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191219
...nList会被破坏 Laya3D里的material可以设置flat shading么 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 anchor锚点设置不生效 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 龙...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...MLDivElement的使用 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 头条/微信/OPPO/vivo/趣头条/百度 等渠道发布 微信小游戏上线了,但凑不够需要的用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210118
...數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 问题状态 最新活动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Texture图片能否进行翻转? 骨骼动画播放完后的回调时间 将list里的scrollBar设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...taticBatchManager,显存无法释放 我需要实现一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我不断生成新的合批组时,旧的组destroy后显存却无法被回收,想知道是不是我的用法哪里有问题,我跟踪了释...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
...畅,虽然h5和native肯定有一些性能差距,但麻将相对来说场景里的物件也不多,按理不会出现这种情况。 另外我设置了相同的材质,好像drawcall并没有降下来,没有进行动态合并,正式项目里动态合并生效了,不知道为啥我这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
...来自: 我这也出现了楼上的错误,在UI编辑器中把swf拖入场景后没有在场景中显示,接着从场景中删除该swf,再次拖入场景,IDE出现楼上的报错。删除flash文件中的“建筑层”图层,重新导出swf,导入到场景中,可正常显示。“建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160912
...龙骨动画无法显示 关于龙骨动画转换 游戏内存的问题 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 程序用光了chrome的内存 问题状态 最新活动: 2021-08-16 16:16 浏览: 5214 关注: 3 人 cmxStar • 2021-08-19 13:46 想问下 我们没法手动调用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210811