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大约有 353 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

311. discard property,please use transform's property instead [ 48%]

...     directionLight.shadowDistance = 3;         //生成阴影贴图尺寸         directionLight.shadowResolution = 2048;         //生成阴影贴图数量         directionLight.shadowPSSMCount = 1;         //模糊等级,越大越高,更耗性能         directionLight....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

312. 反射探针 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...量 烘焙反射探针采样大小:决定了烘焙CubeMap的单张RT的尺寸(分辨率) 烘焙反射探针采样质量:决定了烘焙CubeMap的单张RT的写入质量(高中低三挡) 图2-4 2.8 Clear信息 清除信息:除了反射内容部分,烘焙的探针内容时填充的内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

313. 2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞器失效问题 [ 47%]

...以把模型做大一些,然后缩放,再放大也不会超过原来的尺寸,这个问题就避免了 2018-12-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 请提交一个精简的复现demo,正常这个缩放是不会导致触发失效的 2018-12-11 0 3 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

314. swf转成H5资源显示超出原有范围 [ 47%]

...,用的LayaFlash编译之后图片超出设定范围 且载入的data.swf尺寸跟原来不同,不方便调整大小及位置来适配不同设备,麻烦帮忙看下,谢谢啦,贴上代码。 package {     import flash.display.Loader;     import flash.display.LoaderInfo;     impor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

315. laya.d3.core.BaseCamera [ 46%]

...eCamera  orthographicVerticalSize : Number 获取正交投影垂直矩阵尺寸。 BaseCamera parent : Node[read-only] 父节点。Node  renderingOrder : intBaseCamera scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

316. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 45%]

...  directionLight.shadowDistance = 3;         //生成阴影贴图尺寸         directionLight.shadowResolution = 2048;         //生成阴影贴图数量         directionLight.shadowPSSMCount = 1;         //模糊等级,越大越高,更耗性能      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

317. laya.d3.core.Camera [ 44%]

...aseCamera orthographicVerticalSize : Number 获取正交投影垂直矩阵尺寸。 BaseCamera parent : Node父节点。Node position : Vector3[read-only] 获取位置。BaseCamera  projectionMatrix : Matrix4x4获取投影矩阵。Camera  projectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

318. laya.d3.core.VRCamera [ 44%]

...aseCamera orthographicVerticalSize : Number 获取正交投影垂直矩阵尺寸。 BaseCamera parent : Node父节点。Node position : Vector3[read-only] 获取位置。BaseCamera renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取渲染场景的渲染目标。 BaseCamera rende...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

319. LayaAirIDE 2.0 laya.wxmini.js 第3行报错! 创建3D项目(TypeScript),导出微信小游戏,选择了JS混淆,崩溃在 laya.wxmini.js 第3行,错误如下 [ 43%]

... IDE 程序猿能帮忙解决一下吗? 如果不用混淆 JS,本地包尺寸就超过了。 2019-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 林子 赞同来自: 我也是 2.0 2D游戏 未混淆 一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

320. 第一次使用layabox,用IDE自带的示例,编译后要在微信开发者工具中预览提示包太大 [ 43%]

...祷 IDE导出时copy的那几个lib中的js文件 一起大小不会导致尺寸超过微信限制。自求多福吧。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927