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大约有 567 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

311. 3D 粒子的材质(ShurikenParticleMaterial)可以受光(环境光和平行光)吗? [ 59%]

...入的那些json文件是用什么软件生成的? 3d场景单材质单模型CurMem300多 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 真机环境找不到window---cant find variable: window stack 问题状态 最新活动: 2020-07-21 16:49 浏览: 351 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

312. 场景切换 旧场景未销毁 [ 59%]

...,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220810

313. laya cmd windows安装无法正常运行 [ 59%]

...的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 循环依赖不能运行 Circular dependency: Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 项目分包后, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

314. 人物与NPC层级 [ 59%]

...改渲染层级? 多UI层级的点击事件 加载多个相同的人物模型 laya引擎在3D中如何在人物头顶加上文字(对话框)? 如何使 3d 人物变半透明 IDE中的层级管理器的问题 在设计模式里A元素比B元素层级低,当我点击舞台的时候给A的层...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

315. 发布web后,放到服务器上在某些苹果手机上打不开,安卓手机可以正常打开 [ 59%]

...2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220216

316. 请问怎么设置粒子的显示区域 [ 59%]

...为黑色,其它机型都是正常的。 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190513

317. 新手问一个奇怪的问题!!! [ 59%]

...问题已经无效) H5动画和节奏的一个加速! 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

318. pipelineMode不是Forward绘制的物体无法在场景中选中 [ 59%]

...n能用在3D物体或者特效上面吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 2.2.0beta4 发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821

319. 3D项目在IE11下报错,不能正常加载场景 [ 59%]

...ypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 问题状态 最新活动: 2018-09-08 18:08 浏览: 965 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

320. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 59%]

...次,不知道是什么情况,请官方给说明一下,否则我们出模型规范时都不知道如何给美术出,这合批是受什么影响的,如我提供的例子,把12000000模型关掉,空的场景是3个drawcall,模型12000000显示变为9个drawcall,那就是12000000模型6个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113