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大约有 2,374 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

311. laya.d3.core.BaseCamera [ 79%]

...节点的子节点。 Sprite3D  moveForward(distance:Number):void 向前移动。 BaseCamera  moveRight(distance:Number):void 向右移动。 BaseCamera  moveVertical(distance:Number):void 向上移动。 BaseCamera off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):Event...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

312. 新手的伤,ReferenceError: CameraMoveScript is not defined [ 79%]

...new Laya.Camera(0, 0.1, 1000); //加载到场景 scene.addChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.position = new Laya.Vector3(0, 5, 23); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-17, 0, 0), true, false); //设置摄像机视野范围(角度) camera.fieldOf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

313. 问个关于die的问题 [ 79%]

...一个元素a,初始状态时 x 0  y 0    动画一: a 从[0,0]  移动到 [50,50]   动画二: a 从[50,50] 移动到 [30,30]   动画三: a 从[30,30] 移动到 [0,0]   那么问题来了   动画一做好之后 我做动画二的时候,这里的第一帧我预想的是a的坐标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

314. 导出的3D资源加载报错 [ 79%]

...角度 camera.transform.rotate(new Vector3( -25, 0, 0), false, false); //移动摄像机位置 camera.transform.position=new Vector3(0, 5, 10); //加入摄像机移动控制脚本 //camera.addComponent(CameraMoveScript); //添加蒙皮动画角色模型 var role3D:Sprite3D=Laya.loader.getRes("res/La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

315. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...他静态碰撞器类。因为它的特性是不受力,不会产生物理移动。 当其与动力学刚体碰撞器或角色碰撞器发生物理碰撞后,可以触发物理碰撞生命周期方法,但不会产生物理的受力位移。 这种碰撞器可以用于不需要物理受力位移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

316. 拖尾系统的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 79%]

# 拖尾系统的概述 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

317. 拖尾系统的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 79%]

# 拖尾系统的概述 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

318. 拖尾系统的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 79%]

# 拖尾系统的概述 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

319. 2.0版本调整物理组件通过Transform更新变换机制,到底改了什么 [ 79%]

...,到底改了什么 版本说明那边就一句话,现在用transfrom移动物理组件老是报错   附件 : --> 2019-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 能否多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190122

320. physics系统能否支持场景缩放操作 [ 78%]

...只显示这个背景一部分,游戏中的物体在这个显示窗口中移动和碰撞,随着物体移动游戏可视区域随之放大或缩小。例如,愤怒小鸟弹出飞行过程时可视区域缩小,快要撞击时可视区域放大。 2019-09-16 添加评论 已悬赏20元 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916