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...三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blinnphong材质球4.节点数据的传输方式5.常见的节点类型5.1 坐标类5.2 相机类5.3 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...中`第1帧`和`Image`组件,在组件上右键创建关键帧。如图4所示。 (图4) **步骤三**:选中`第1帧`,在属性管理器中,将旋转与缩放的`scaleX`与`scaleY`属性值都设为`0.2`。如图5所示。设置属性值之后,`Image`时间轴中会自动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...LayaAirIDE3]ui系统配置下的默认ui组件相关问题 版本3.3.0 beta4, 4个默认组件有引用时发布后目录下internal文件夹内有相关资源,删除这4个引用后发布目录下internal文件夹内没有相关资源。工程没有使用到这4个组件,但每次重新打开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250703
...中`第1帧`和`Image`组件,在组件上右键创建关键帧。如图4所示。 (图4) **步骤三**:选中`第1帧`,在属性管理器中,将旋转与缩放的`scaleX`与`scaleY`属性值都设为`0.2`。如图5所示。设置属性值之后,`Image`时间轴中会自动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...渲染。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...渲染。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...来,加载进度会重复两次 参考代码,图片顺序1,2,3,4 附件 : --> 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 ww3484133 赞同来自: 修正一下图片顺序 3,2,4,1~ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...ic buttonStateNum buttonStateNum: number = 3 Defined in laya/ui/Styles.ts:34 按钮皮肤的状态数,支持1,2,3三种状态值。 Static comboBoxItemColors comboBoxItemColors: any[] = ["#5e95b6", "#ffffff", "#000000", "#8fa4b1", "#ffffff"] Defined in laya/ui/Styles.ts:46 下拉框项颜色。 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...渲染。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...实现三、模糊滤镜3.1 基础属性3.2 代码实现四、发光滤镜4.1 基础属性4.2 代码实现UI滤镜效果 一、概述 滤镜,主要是用来实现图像的各种特殊效果,使图像取得最佳艺术效果。滤镜的类型有很多,但是营造不同的效果需要不同的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826