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大约有 521 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

311. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 75%]

...fined in laya/display/Node.ts:61 节点名称。 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from PixelLineSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherited from PixelLineSprite3D.LI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

312. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 75%]

...rePixel instantiate load Constructors constructor new Camera(aspectRatio?: number, nearPlane?: number, farPlane?: number): Camera Overrides BaseCamera.constructor Defined in laya/d3/core/Camera.ts:659 创建一个 Camera 实例。 Parameters Default value aspectRatio: number = 0 横纵比。 Default...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

313. laya.d3.resource.models.SkyBox [ 75%]

...ties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alphaBlending : Number 获取透明混合度。 Sky colorIntensity : Number 获取颜色强度。 Sky envDiffuseSHBlue : Float32Array[write-only] Sky envDiffuseSHGreen : Float32Array[write-only] Sky envDiffuseSHRed : Float32Array[write-o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

314. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 75%]

...aTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

315. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 75%]

...el instantiate load Constructors constructor new WebXRCamera(aspectRatio?: number, nearPlane?: number, farPlane?: number): WebXRCamera Inherited from Camera.constructor Overrides BaseCamera.constructor Defined in laya/d3/core/Camera.ts:659 创建一个 Camera 实例。 Parameters Default value aspec...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

316. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 75%]

... Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

317. laya.d3.core.light.SpotLight [ 75%]

...。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTY...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

318. laya.d3.graphics.IndexBuffer3D [ 75%]

... setData(data:*, bufferOffset:int = 0, dataStartIndex:int = 0, dataCount:Number = 4294967295):void 设置数据。 IndexBuffer3DPublic Constants ConstantDefined By  INDEXTYPE_UBYTE : String = ubyte[static] 8位ubyte无符号索引类型。IndexBuffer3D  INDEXTYPE_USHORT : String = ushort[stati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

319. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 75%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 GeometryFilter  duration : Number粒子运行的总时长,单位为秒。ShurikenParticleSystem  emission : Emission 获取发射器。 ShurikenParticleSystem  emissionTime : int[read-only] 获取一次循环内的累计时间。 ShurikenParticle...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

320. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 75%]

...chy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513