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大约有 314 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

311. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...t btn = IEditor.GUIUtils.createButton(); btn.setPos(150, 180); this._panel.addChild(btn); } accept(asset: IEditor.IAssetInfo): boolean { return asset.ext === "abc"; //应用于扩展名是abc的资源 } async refresh(asset: IEditor.IAssetInfo, render3DCanvas: IEditor.IRender3DCanvas): Promise<voi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

312. laya.d3.core.BaseCamera [ 28%]

...序。 BaseCamera  addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

313. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 22%]

...RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

314. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 21%]

..._updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCom...

来源: laya_api 发布时间: 20170929