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大约有 333 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0258 秒)

311. laya.d3.core.scene.VRScene [ 25%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames VRSceneProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.core.sceneClasspublic class VRSceneInheritanceVRScene BaseScene Sprite Node EventDispatcher Object VRScene 类用于实现VR场景。 Public Properties Hi...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

312. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 25%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ShuriKenParticle3DProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.core.particleShuriKenClasspublic class ShuriKenParticle3DInheritanceShuriKenParticle3D RenderableSprite3D Sprite3D ComponentNode Node EventDisp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

313. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...Object2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明:4.1 开启动态合批 enable...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

314. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...到加载实例化后的prefab。 (动图4-5) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:00 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

315. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

.../回到站立状态 this.animator.crossFade("Stand", 0.1); Laya.timer.clearAll(this); } }); } } 看看运行效果,如动图6-6所示: (动图6-6) 6.3 使用状态脚本 对我们的开发需求来说,能够播放和切换动画状态还不够,可能还需要在每一个状态内实现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

316. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 24%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames BaseSceneProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.core.sceneClasspublic class BaseSceneInheritanceBaseScene Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements ISubmitSubclasses Scene, VRScene BaseScene 类用...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

317. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...rial )效果。 (图4-1) PBR材质是一种基于物理渲染 (Physicallly Based Rendering) 的材质,通过模拟自然界的物理规律可以让3D模型的质感更为真实,接近或还原现实世界中的质感。例如,图4-2中的桶采用了PBR材质。 (图4-2) 基于网格...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

318. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...,而不是相对于整个场景的根节点,默认为false 优化DrawCall DrawCallOptimize 是否开启DrawCall优化 缓存模式 Cache As 是否开启静态缓存优化 遮罩 Mask 设置遮罩节点对象 点击区域 Hit Area 点击区域 后期处理 Filters UI滤镜效果 其中Mouse Enabl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

319. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...t; }; //通过名字,清理一组对象池 ClearGroup(head_sign:string, caller:any, func:Function): void { for (var key in this._poolDic) { if (key.indexOf(head_sign) == 0) { var pool = this._poolDic[key]; if (func) { for (var i = 0, len = pool.length; i < len; i++) { var item = pool[i]; func.c...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

320. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...,为0则不可碰撞。 Physics3DUtils工具类的COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER属性值为-1,-1与任何2的幂值进行按位与都非0,所以取该属性值为分组时,则所有的碰撞组都可碰撞。 使用示例为: //指定xxx碰撞器所属哪个碰撞组(-1组与LayaAir任...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010