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大约有 352 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

311. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...ufDemo.ts // 引入生成的 protobuf 模块,路径相对于当前文件 import * as protobuf from "./libs/protobuf/protobuf"; const { regClass } = Laya; @regClass() export class ProtobufDemo extends Laya.Script { onEnable() { console.log("Game start"); } } 2.2 Protobuf示例脚本 引入了protob...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

312. Laya截图3D场景相关模型,导致模型透视! [ 49%]

...ned 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2019-12-25 20:41 浏览: 1933 关注: 3 人 Chenyazhi • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

313. laya.ui.List_API3.0 [ 49%]

...。 example 以下示例代码,创建了一个 List 实例。 package { import laya.ui.List; import laya.utils.Handler; public class List_Example { public function List_Example() { Laya.init(640, 800, "false");//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

314. 解决跨域相关! [ 48%]

...啊 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

315. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 48%]

... example 以下示例代码,创建了一个 Dialog 实例。 package { import laya.ui.Dialog; import laya.utils.Handler; public class Dialog_Example { private var dialog:Dialog_Instance; public function Dialog_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

316. laya.display.Sprite_API3.0 [ 48%]

...又达到高性能。 example 创建了一个 Sprite 实例。 package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public class Sprite_Example { private var sprite:Sprite; private var shape:Sprite public function Sprite_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

317. 请问LayaAirUnityPlugin 1.1.0.unitypackage导出的.lsani文件怎么使用? [ 47%]

...件 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 我的tieldmap生成的json文件里data是这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

318. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...的提高程序的运行速度和稳定性。 5.1 自定义Particle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenParticle3D = Laya.ShuriKenParticle3D; import ShurikenParticleSystem = Laya.ShurikenParticleSystem; import { Pool } from "./Pool"; //粒子特效的基类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

319. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 47%]

...的提高程序的运行速度和稳定性。 5.1 自定义Particle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenParticle3D = Laya.ShuriKenParticle3D; import ShurikenParticleSystem = Laya.ShurikenParticleSystem; import { Pool } from "./Pool"; //粒子特效的基类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

320. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 46%]

...了一个空的js项目里面src就有Main.js格式完全和教程不同 import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027