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大约有 360 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

311. 微信小游戏下载png为什么不带MD5? [ 52%]

...d5的路径 137*****103 • 2019-02-28 18:49 而且我发布的时候没有压缩混淆js的 nevercai • 2019-02-28 18:59 猜想要勾上“是否提取本地包”这个选项吧。具体我没研究太多。

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

312. 粒子在webgl和canvas下显著差异,已附上代码,模式请自行切换 [ 51%]

...模板 qian • 2018-01-09 15:05 那你直接把可以运行的那个demo压缩上传一下 不要贴代码 kezhiyu • 2018-01-09 15:10 。。已经传了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

313. LayaBox AS3编译总结之FlashDevelop篇 [ 51%]

...示例项目 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 IDE中js压缩工具,能不能用类似命令行,或者编译参数等等方式调用? 问题状态 最新活动: 2019-01-26 16:50 浏览: 1774 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

314. Laya转小游戏导入的JS文件怎么访问 [ 51%]

...后面版本的引擎层会直接解决,当前我上传一个matter.js的压缩包,替换引擎中带的matter.js。重新发布即可。 matter.zip 2018-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 185*****307 赞同来自: 找到原因了 这种外部导入的JS 虽然已经被整合到一起去了 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

315. LayaFlash是否可以转换所有Flash项目? [ 51%]

...几个G的图片资源,要运行到手机上,必须要大量的图片压缩处理,还有就是要有一个懂手机游戏的策划去了解手机用户群体,以及操作体验。再作适配性的调整,如果这些难点都有了应对方案,用LayaFlash转换成为HTML5手游,绝对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151113

316. 分享:常见 IDE 错误提示解决方案 [ 51%]

...ver.js这个文件。。。或者关掉杀毒软件,重新解压一份IDE压缩包即可!   2、 此报错是由于开发者没有安装layacmd导致的,安装命令:npm install layacmd -g   3、 报错类型1: 报错类型2:   报错类型3: IDE错误:Cannot connect to runtime pr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

317. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 51%]

...就直接删除,这样发布的时候也不会再出现了。 #### 3、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

318. 如果项目里面写出来的TS文件很多,那个打成H5游戏的时候,用浏览器打开会不会因为脚本文件占用太多的加载时间? [ 50%]

...发布项目里面选择是否合并index.html内的所有js文件,还有压缩混淆JS文件选项,但是发布完到发布目录里一看,文件还是那些文件,并没有找一个合并完的文件。所以不太清楚这里面的机制,请问有没有这方面的文档,贴个连接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

319. 关于增加 laya.physics3D.js 超过4M后的分包问题 [ 50%]

...过4M后的分包问题 1. 游戏用了laya.physics3D之后,即使导出压缩后,光lib里面的js代码就超过4M了。加上bundle.js 超过5M多了,目前看来必须采用分包处理。 看了半天分包的DEMO,貌似针对lib里的库如何分包去加载没有相关的说明,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190608

320. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 50%]

...就直接删除,这样发布的时候也不会再出现了。 #### 3、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715