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大约有 516 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

311. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 41%]

...-06-25 10:39 @geo:自己写一个判断很好。开源本身就需要自己扩展功能 Laya_Aaron • 2018-06-23 11:09 我会看动画的文档 geo • 2018-06-23 14:26 @Laya_Aaron:上传了项目文件,能看下吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

312. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 41%]

...ame = "diyFont"; var mBitmapFont = new Laya.BitmapFont(); //这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同名 mBitmapFont.loadFont("res/test.fnt",new Laya.Handler(this,onLoaded)); function onLoaded(){ init(); } function init(){ //如果位图字体中,没放空格,最好设置一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

313. 在微信小游戏中,主域中显示开发域的list为什么显示不全? [ 41%]

...st的height值,在主域中的list只能显示到这个高度,没法在扩展了。 2018-05-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Miller 赞同来自: rankList.array = data; rankList.height = 670; 我试了一下,大概高度超过670这个list高度就不变了,即使把高度设置成1000,li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

314. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...一个版本,不会出现不同版本资源混用的情况。 6、通过扩展可以支持网页、小游戏等其他平台。 一、概念 1.1 DCC服务器 DCC服务器是一个静态文件服务器,保存了所有的DCC对象。DCC客户端在需要获得某个对象的时候,就是到这里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

315. 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 [ 41%]

...ver 游戏结束  PS:laya有自己的对象池回收方法 这里就不做扩展了 这样一看 思路是不是很清晰了? 这个游戏虽然比较微小 但是不管什么游戏开发 在前期我们先想一下游戏里面有哪些东西是可以独立成模块的 这样不但可以先了解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

316. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 41%]

...会根据传入的Sprite的_renderType决定渲染方式。 Context Context扩展类主要用来进行绘制。流程图  3.AOP介入面向切面编程 面向切面编程(AOP是Aspect Oriented Program的首字母缩写), 是通过预编译方式和运行期动态代理的方式实现不修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

317. 富文本过程中我遇到的问题以及解决方法(超链接换行以及无法接收超链接鼠标事件以及br或者 标签会崩溃报错的问题) [ 40%]

...接的区域无法支持鼠标事件的mouseover和 mouseout 因此可以扩展一下 第一步 修改此类: class HTMLHitRect {         constructor() {             this.rec = new Laya.Rectangle();             this.isMouseOver = false;             this.reset();         }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200724

318. 新手常问问题 欢迎补充 [ 40%]

...018-04-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 警告:扩展主机意外终止     先试试打开 ide 帮助  会有一个 打开编辑器本地缓存 把  那个文件夹 删除后 重新安装。。 再试试帮助->开发者工具 看看能不能把错误拷一份 然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

319. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 39%]

...() { Laya.init(550, 400); mBitmapFont = new BitmapFont(); //这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同名 mBitmapFont.loadFont("layabmfont.fnt",new Handler(this,onLoaded)); } private function onLoaded():void { init(); } private function init():void { //如果位图字体中,没放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

320. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 39%]

...码会遇到模块执行顺序无法控制的问题,有些引擎会使用扩展的TypeScript编译器来解决,这增加了额外的编译器维护的工作量。其实是没有必要的。比如egret使用了[typescript-plus][tsplus]。再比如,在LayaAir的工作流中,官方引入了第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817