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导出带骨骼动画的模型时报错,unity5.6.3p4 64bit,插件LayaAirUnityPlugin 1.7.14 导出时报错,附件里是资源包,求大神帮忙看看这是哪里出了问题KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[System...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 除了骨骼动画模板,其他的不支持 2017-07-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 参照这个导出看下!应该不支持逐帧动画,你导出dragonbones格式试下! 2017-07-21 0 2 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
骨骼Label事件,多接收一次 看了骨骼里的事件数据eventAniArr只有一次,但我函数却收到了2次回调 附件 : --> 2018-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315
可以使用同一个骨骼数据, 加载不同的皮肤文件吗? RT 2020-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhong...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200113
增加了一个spine的骨骼人物,增加了20+的drawcall和近70的shader, 有什么好办法可以解决吗? 本来想同屏幕出现20个人物角色的...但是这个dc和shader增加的太厉害了, 超过400的shader,ios基本就30+帧了,有什么好办法吗? 2018-08-27 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
[骨骼相关]BUG:使用ColorFliter不正常 对骨骼动画使用 ColorFitler,效果很奇怪,一些透明的地方,也同样变化了。 使用的mat如下: gCfg.Colours["frozen"] = [ 1, 0, 0, 0, 0, //R 0 , 0, 0, 0, 0, //G ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531
...播放不了,这是因为unity里面动画节点有重名, Laya在找骨骼的时候都是按名字获取,和unity的机制不同,laya无法使用unity的机制,只能是根据名字获取骨骼, 所以当节点重名的时候就会无法正确获取,所以动画会失灵, 开发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190412
...: Qq515186101 如果项目中同屏动画小于10-20个的话可以使用骨骼动画(骨骼动画节省图片资源) 如果同屏的动画数量大于20个以上,建议用序列帧animation,引擎针对animation做了极致的优化,在渲染提交的过程中一个图集是一个drawcall...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
...作中临时调整的层级关系不生效 背景: 附件中图1时搭好骨骼的待机动作,以待机动作骨骼搭建的部件层级结构参考主体 图2是攻击动作,注意图2中的盾牌,我在攻击动作中更换了盾牌的部件层级 结果: 使用Skeleton读取播放龙...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170808
...的动作),第一遍导完后,再查看场景中的模型,发现跟骨骼数据被改了!!!然后在这个被改的基础上覆盖导出,这个时候动作就能完整导出了,但是这个时候骨骼数据被改了,模型缩放的时候重心点就错了! 麻烦看下 1、为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170715