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大约有 594 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0241 秒)

311. SkyBoxMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 72%]

...(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //天空盒 BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/DawnDusk/SkyBox.lmat", Handler.create(this, function(mat:SkyBoxMaterial):void { //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

312. 3d模型加载进游戏特别大 [ 72%]

...博 QZONE 微信 13798380924 赞同来自: 已解决,使用正交相机(camera.orthographicProjection = true),设置camera.orthographicVerticalSize为绘图区域的高度(如1334)即可 2017-04-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

313. 为什么动态设置聚光灯朝向无效呢 [ 72%]

...tor3(); var src = model.transform.position; spotLight.transform.position = camera.transform.position; Laya.Vector3.subtract(src, camera.transform.position,tar); Laya.Vector3.normalize(tar, dir); spotLight.direction = dir; 目的是让聚光灯,始终朝向模型, 模型是在移动的, 但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171105

314. 为什么动态设置聚光灯朝向无效呢 [ 72%]

...tor3(); var src = model.transform.position; spotLight.transform.position = camera.transform.position; Laya.Vector3.subtract(src, camera.transform.position,tar); Laya.Vector3.normalize(tar, dir); spotLight.direction = dir; 目的是让聚光灯,始终朝向模型, 模型是在移动的, 但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171105

315. 相机(3D物体)旋转之后,xyz还是之前那个方向 [ 72%]

...转之后,xyz还是之前那个方向 没旋转之前走动正常 this.camera.transform.localRotation先旋转 this.camera.transform.translate(this._tempVector3,false); 再移动 控制y轴向前走,斜着走或者是后面走,反正不正常   2020-09-09 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

316. 摄像机视野、摄像机范围、摄像范围问题 [ 72%]

...以根据自己的需求进行设置。 //设置相机的视野范围90度 camera.fieldOfView = 90;   //摄像机捕捉模型目标 camera.transform.lookAt(box.transform.position,new Laya.Vector3(0,-1,0)); 2017-08-09 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 好的,多多分享,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

317. Laya3d下sprite 显示问题 [ 72%]

...示问题 相机中的rendertarget转换到图片中显示不了 texture = camera.renderTarget as Texture; var sp:Sprite = new Sprite(); sp.x = 800; sp.graphics.drawTexture(texture,0,0,100,100); Laya.stage.addChild(sp); 2017-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

318. 摄像机如何旋转后 回到旋转之前的视角 [ 72%]

摄像机如何旋转后 回到旋转之前的视角 摄像机旋转camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0.15, -5.95, 0.015)); 之后通过camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-0.15, 5.95, -0.015)); 不能回到原来的视角 2018-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

319. 场景雾化 挡不住天空盒????????????? [ 72%]

... 场景雾化 居然挡不住天空盒...................... 代码如下 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; var skyBox: Laya.SkyBox = new Laya.SkyBox(); camera.sky = skyBox; skyBox.textureCube = Laya.TextureCube.load("res/skyBox1/skyCube.ltc"); this.sceneMap.enableFog = true; this.sc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

320. 如何实现3D人物角色视角? [ 72%]

...现3D人物视角呢?类似这种,可以看到自己的人物形象。camera在角色身后某个位置。 或者图二那种也行——就是看不到人物。默认角色的视角就是玩家视角。camera在角色的眼睛位置。   附件 : --> 2019-05-07 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507