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大约有 361 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0181 秒)

311. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 48%]

...可以查看官方示例([demo地址]())。 ```typescript var material = meshSprite3D.meshRenderer.material; //法线贴图 Laya.Texture2D.load(normalMapUrl[i], Laya.Handler.create(this, function(texture) { //设置发现贴图 material.normalTexture = texture; })); ``` ![](img/5.png)(图5) ##### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

312. 加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 [ 48%]

...: 我 遇到了同样的问题。 使用的是MeshColliderShape, 如果MeshSprite3D transform的scale改变了(变大了),那么射线检测一定会得到错误的结果   请问有人能解决一下么?! 2019-06-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

313. 3D模型无法正显示和播放动作 [ 48%]

...ni.player.play();               var hero = sphere.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/skinModel/dude/dude-him.lm")));         var hero = sphere.addChild(Laya.Sprite3D.load("./res/Xinzhaoyun/Zhaoyun_skin.lh"));  这两种加载方法有啥不同么 附件 :...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

314. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 48%]

...可以查看官方示例([demo地址]())。 ```typescript var material = meshSprite3D.meshRenderer.material as Laya.BlinnPhongMaterial; //法线贴图 Laya.Texture2D.load(normalMapUrl[i], Laya.Handler.create(this, function(texture) { //设置发现贴图 material.normalTexture = texture; })); ``` ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

315. 获取lh动画控制失败【已解决】 [ 48%]

...]     },     "child":[         {             "type":"MeshSprite3D",             "props":{                 "isStatic":false,                 "name":"share"             },             "customProps":{                 "l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

316. 如何在场景中获得node的位置信息? [ 48%]

...kx 赞同来自: 我刚刚试了下, 这样也是可以的,忘了转成MeshSprite3D这种方式了 2017-11-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Faith_mkx 相关问题 2.0一不小心删了bin目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

317. laya阴影问题 [ 48%]

...pos = new Laya.Vector3(0,0,0); } // 创建Box对象 var cardOne = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(b, a, c)); var boxCollider: Laya.PhysicsCollider = cardOne.getComponent(Laya.PhysicsCollider); if(!boxCollider){ boxCollider = cardOne.addComponent(Laya.PhysicsCollider) as Laya.Physi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191223

318. Sprite3D-Sprite3D加载 [ 48%]

....animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

319. 如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 [ 47%]

...效会掉色,掉成雾效颜色 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 MeshSprite3D对象更改Mesh 问题状态 最新活动: 2017-12-19 15:05 浏览: 3298 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2017-12-19 15:06 目前和引擎部确认,最简单的实现方法 就是链接中的 做一个材质动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

320. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 47%]

...rectionLight.transform.worldMatrix = mat;  //正方体 let box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)); scene.addChild(box); box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false);  const rigidBody = box.addCom...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915