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大约有 648 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

311. 摄像机的正交投影和透视投影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 73%]

...ticalSize = 7; //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 26.5, 45)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -30, 0, 0), true, false); ``` ![](img/2.png)(图2)正交投影的效果图

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

312. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 73%]

... this.osizex && this.tsizez > this.osizez) { var eat = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0);//龙卷风方法直接上升 other.owner.transform.translate(eat,true,false); //0.1秒后删除 Laya.timer.once(100, null, Wipe); function Wipe() { console.log(other._owner); //移除自己 other._owner.re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

313. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 73%]

...rameters value: number Returns void angularVelocity get angularVelocity(): Vector3 set angularVelocity(value: Vector3): void Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:171 角速度。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:179 角速度。 Parameters value:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

314. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.SphereShape_API3.0 [ 73%]

...s void generatePositionAndDirection generatePositionAndDirection(position: Vector3, direction: Vector3, rand?: Rand, randomSeeds?: Uint32Array): void Overrides BaseShape.generatePositionAndDirection Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/SphereShape.ts:56 用于生成粒子初始位...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

315. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.HemisphereShape_API3.0 [ 73%]

...s void generatePositionAndDirection generatePositionAndDirection(position: Vector3, direction: Vector3, rand?: Rand, randomSeeds?: Uint32Array): void Overrides BaseShape.generatePositionAndDirection Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/HemisphereShape.ts:59 用于生成粒子初始...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

316. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 73%]

...new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Laya.Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 var camera2 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera2.clearColor = new Laya.Vect...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

317. 摄像机如何旋转后 回到旋转之前的视角 [ 73%]

...到旋转之前的视角 摄像机旋转camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0.15, -5.95, 0.015)); 之后通过camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-0.15, 5.95, -0.015)); 不能回到原来的视角 2018-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

318. laya.d3.physicscannon.shape.CannonBoxColliderShape_API3.0 [ 72%]

...ape.ts:16 形状方向_Z轴正向 Accessors localOffset get localOffset(): Vector3 set localOffset(value: Vector3): void Inherited from CannonColliderShape.localOffset Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:119 Shape的本地偏移。 Returns Vector3 Inherited from CannonColli...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

319. laya的各种light支持culling mask吗? [ 72%]

...rectionLight()) as Laya.DirectionLight; this._PlayerLight.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6); this._PlayerLight.transform.worldMatrix.setForward(new Laya.Vector3(1, -1, 0)); this._PlayerLight.layer = 9; 都没用啊 请问您是如何实现的。 135*****336 • 2020-05-20 16:18 你最后解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

320. timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 [ 72%]

...ody.overrideGravity = true;             rigidbody.gravity = new Laya.Vector3();             rigidbody.isTrigger = true;             rigidbody.isKinematic = false;             rigidbody.colliderShape = new Laya.CompoundColliderShape();             this.cube.transform.loc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200223