大约有 431 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
Laya3.0_api(158) Laya2.0_api(86) laya_api(67) Laya_社区(45) Laya2.0_文档(41) Laya3.0_文档(19) Laya_示例(15)
...Path Defined in laya/components/Component.ts:35 sortingFudge sortingFudge: number Inherited from PixelLineRenderer.sortingFudge Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:158 排序矫正值。 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Compon...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nonHitResult.ts:11 发生碰撞的碰撞组件。 hitFraction hitFraction: number = 0 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonHitResult.ts:17 碰撞分数。 normal normal: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonHitResult.ts:15 碰撞法线。 point point: Vector3 = new Vector...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...cs/HitResult.ts:11 发生碰撞的碰撞组件。 hitFraction hitFraction: number = 0 Defined in laya/d3/physics/HitResult.ts:17 碰撞分数。 normal normal: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physics/HitResult.ts:15 碰撞法线。 point point: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/p...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...est : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquati...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...meshSprite: Laya.MeshSprite3D = spirit3D as Laya.MeshSprite3D; for (var i: number = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) { var mat: Laya.StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[i] as Laya.StandardMaterial; mat.disableLight(); } } for (var i: number = 0; i < spir...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260929
...art onUpdate Constructors constructor new PhysicsComponent(collisionGroup: number, canCollideWith: number): PhysicsComponent Overrides Component.constructor Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:353 创建一个 PhysicsComponent 实例。 Parameters collisionGroup: number 所属碰撞组。...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...aTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial ambientColor : Vector3 设置环境光颜色。 StandardMaterial ambientTexture : BaseTexture 获取环境贴图。 StandardMaterial blend : int透明混合。Ba...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...变化,确定是放大还是缩小 const factor = 0.01; let scaleSize: number = (distance - this.lastDistance) * factor; this.text.text = "缩放比例" + scaleSize + "" scaleSize += 1; this.earth2.transform.scale = new Laya.Vector3(scaleSize, scaleSize, scaleSize); } else { le...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...olean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...解: > 属性 `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715