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大约有 564 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

311. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 69%]

...r = 0; private pitch: number = 0; private animator: Laya.Animator; private point: Laya.Vector2 = new Laya.Vector2(); private _ray: Laya.Ray; private _outHitResult: Laya.HitResult; private text: Laya.Text = new Laya.Text(); constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

312. tilemap显示上有瑕疵 [ 69%]

...自: 已经知道怎么避免这个问题,createMap方法的参数Laya.Point修改成stage的宽高就不会出现这个问题,具体原因不知。因为文档看不懂,这个Point在文档里说的是gridSize,但是什么是gridSize? 2018-11-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 132*****905 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

313. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 69%]

...ssors awaked density destroyed enabled friction hideFlags id isSensor loop points restitution x y Methods _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new ChainCollider()...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

314. 如何在代码中new Poly [ 69%]

...           开始绘制的 Y 轴位置。          * @param points    多边形的点集合。          * @param fillColor    填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。          * @param lineColor    (可选)边框颜色,或者填充绘图的渐变...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

315. laya.ui.List [ 69%]

...个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

316. 发布rpk摄像机裁剪坐标与html中坐标不一致 [ 69%]

...rpk 如oppo小游戏 则会出现偏差   将获取的  var pos: Laya.Point = Laya.Point.create();  pos.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; 鼠标的位置转成了图片下的本地坐标,我所使用的代码是  selfNode.globalToLocal(pos);// 把stage的全局坐标转换为本地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

317. laya.display.Animation [ 69%]

...个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

318. 如何动态获取image的宽高? [ 69%]

如何动态获取image的宽高? var thisp:Point=new Point((this.width*this.scaleX)/2,(this.height*this.scaleY)/2); //thisp=this.globalToLocal(this.localToGlobal(thisp)); //trace(thisp.x,thisp.y,"dddddddd") var tf:Matrix=new Matrix(); tf.translate(-thisp.x,-thisp.y); __jd+=jd; tf.rotate(__jd); t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161124

319. 射线检测有偏差 [ 69%]

...ong 赞同来自: 要射出的点进行以下处理之后就可以了 this.point = this.changeToClientWorld(this.point) //在showall模式下将屏幕坐标转换到client空间坐标,为射线检测偏差使用 public changeToClientWorld(input:Laya.Vector2):Laya.Vector2 { let ratioX = (input.x / ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

320. 请问怎么实现MeshSprite3D的鼠标点击检测? [ 69%]

...L时射线有问题 honeyzzzz • 2017-04-24 10:07 问题解决了, this.point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX;//用Laya.stage.mouseX有问题,在SCALE_SHOWALL下 this.point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; cuixueying • 2017-04-24 10:21 厉害!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421