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大约有 322 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

311. 无法触发浏览器文件上传框 [ 46%]

...yabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 图集打包找不到图集文件 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

312. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 44%]

...3d精灵的旋转,平移,缩放即可;想要深入了解矩阵和3d空间物体的关系,可以仔细研究下我们引擎的源码,或者学习下webgl相关的知识!下来我会向大家介绍,怎么用laya3d api对空间物体进行矩阵变换也就是旋转平移缩放。     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

313. Box2D使用Destory join报错? [ 43%]

...yabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) TS项目使用matter.js库无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

314. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 42%]

...器等。 ![图3-2](img/3-2.png) #### 二、坐标系与坐标 坐标是3D空间世界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

315. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 40%]

...son文件可以通过URL远程动态加载使用,而不会占用本地包空间。 > **Tips:** > > 1、加载模式与分离模式的区别是,加载模式是将所有的UI页面导出为一个json文件,分离模式是每一个UI页面导出为一个独立的json。 > > 2、需要注意的是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

316. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 40%]

...son文件可以通过URL远程动态加载使用,而不会占用本地包空间。 > **Tips:** > > 1、加载模式与分离模式的区别是,加载模式是将所有的UI页面导出为一个json文件,分离模式是每一个UI页面导出为一个独立的json。 > > 2、需要注意的是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

317. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 40%]

...son文件可以通过URL远程动态加载使用,而不会占用本地包空间。 > **Tips:** > > 1、加载模式与分离模式的区别是,加载模式是将所有的UI页面导出为一个json文件,分离模式是每一个UI页面导出为一个独立的json。 > > 2、需要注意的是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

318. 微信环境下面Laya.Browser.window.protobuf.load不能读取本地的proto文件 [ 40%]

...yabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 laya2的Scene默认是文件模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

319. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 36%]

...地包中的引擎库。这样一来,还可以减少本地包中的引擎空间占用。对于寸土寸金的本地包而言,这无疑也是一大好处。 下面我们就针对引擎插件的使用,进行详细说明。 ### 1、微信引擎插件支持哪些引擎版本 在微信引擎插件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

320. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 36%]

...ClientWorld(this.point) //在showall模式下将屏幕坐标转换到client空间坐标,为射线检测偏差使用 public changeToClientWorld(input:Laya.Vector2):Laya.Vector2 { let ratioX = (input.x / Laya.stage.width); let ratioY = (input.y / Laya.stage.height); let clientWidth = Laya.stage.clie...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201