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...e(new Laya.Vector3(0, 26.5, 45)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -30, 0, 0), true, false); ``` ![](img/2.png)(图2)正交投影的效果图
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e(new Laya.Vector3(0, 26.5, 45)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -30, 0, 0), true, false); ``` ![](img/2.png)(图2)正交投影的效果图
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...super(); _path.pivot(0,0); _path.pos(a.x,a.y); this.addChild(_path); _path.rotation = Math.atan2(b.y - a.y, b.x - a.x) / Math.PI * 180; _path2.rotation = Math.atan2(b.y - a.y+300, b.x - a.x) / Math.PI * 180; _path2.pos(a.x,a.y); this.addChild(_path2); var len:int = Math.floor(GetPathLen()/PATH_LEN)+...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...x.transform.position = new Laya.Vector3(0.32, 2.13, 34.1); dhBox.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), false, false); dhBox.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(10); 然后这样去检测他 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 10); 但是,实际上这样不能检测到 Laya.Physics.rayCa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
...ra.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 10, 40)); this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 10, 0), true, false); 做一个按钮,专门切换到90度的视图上,怎么设置相机的绝对值,这样的写的话每次点击按钮都会有偏移值.点一次重新执行一次,怎么让他...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...h); scene.addChild(box); box.transform.translate(_position); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material = new Laya.StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); box.meshRender.material = material; 我看了API MeshSprite3D和B...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
...nslate(new Vector3(0, 26.5, 45)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Vector3( -30, 0, 0), true, false); ``` ![](img/2.png)(图2)正交投影的效果图
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...进行转换。因为需求特殊,我们采用的是Position的x取反,Rotation的x,w取反! 2017-06-01 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 q755456 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...元数的相关内容 w1114367261 • 2018-04-18 20:20 Sprite3D.transform.rotate.Quaternion.createFromAxisAngle();
来源: Laya_社区 发布时间: 20180418
...nsform.position = new Vector3(-28.8, 8, -60); renderTargetCamera.transform.rotate(new Vector3(0, 180, 0), true, false); //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new RenderTexture(512, 512); //渲染顺序 renderTargetCamera.renderingOrder = -1; //清除标记 renderTargetCamer...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715