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大约有 320 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

311. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...ene3D场景的环境反射组件,如图4-1 (图4-1) 4.1 组件属性 Source:反射来源 ​ Skybox:选择此选项可使用天空盒作为反射源 ​ Custom:选择此选项可使用自定义反射源 Resolution:如果选择天空盒反射,可以是设置分辨率 4.2 天空盒作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

312. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 24%]

...---------------- | | Skybox Material(天空盒材质) | 支持 | | Sun Source(太阳光照来源) | 支持 | | Environment Lighting(环境光照) | 部分支持(包括:Source环境光来源(Skybox天空盒、Color单色)、Ambient Color环境光颜色值、Ambient Mode环境光...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

313. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 22%]

...onvertScreenCoordToOrthographicCoord convertScreenCoordToOrthographicCoord(source: Vector3, out: Vector3): boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1348 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Parameters source: Vector3 源坐标。 out: Ve...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

314. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 21%]

...onvertScreenCoordToOrthographicCoord convertScreenCoordToOrthographicCoord(source: Vector3, out: Vector3): boolean Inherited from Camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1348 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

315. 安装layaair2-cmd一直失败 [ 21%]

... read ECONNRESET   ‼ gifsicle pre-build test failed   i compiling from source   × Error: Command failed: C:\Windows\system32\cmd.exe /s /c "autoreconf -ivf" 'autoreconf' �����ڲ����ⲿ���Ҳ���ǿ����еij��� ���������ļ���  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211

316. laya.ui.AdvImage [ 20%]

...启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Image destroyed : Boolean = false[只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

317. laya.ui.Tree_API3.0 [ 20%]

....bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vscroll.png", "resource/ui/vscroll$bar.png", "resource/ui/vscroll$down.png", "resource/ui/vscroll$up.png", "resource/ui/clip_selectBox.png", "resource/ui/clip_tree_folder.png", "resource/ui/clip_tree_arrow.png"], Ha...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

318. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...制体,例如MyWidget.widget。建议将此类预制体放置到editorResources目录或其子目录。 editorResources目录是一个LayaAirIDE里约定名称的特殊目录,它和resources的特性类似,也就是无论它放在多深的子目录下,资源的路径都可以从editorResourc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

319. laya.ui.FontClip [ 18%]

...启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Clip destroyed : Boolean = false[只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

320. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 8%]

...ataManager.saveData () LayaExport.DataManager.getData () LayaAir3D.exportResource (Boolean isDebug) (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:429) LayaAir3D.OnGUI () (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:331) System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, Syst...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428