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...ene3D场景的环境反射组件,如图4-1 (图4-1) 4.1 组件属性 Source:反射来源 Skybox:选择此选项可使用天空盒作为反射源 Custom:选择此选项可使用自定义反射源 Resolution:如果选择天空盒反射,可以是设置分辨率 4.2 天空盒作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...---------------- | | Skybox Material(天空盒材质) | 支持 | | Sun Source(太阳光照来源) | 支持 | | Environment Lighting(环境光照) | 部分支持(包括:Source环境光来源(Skybox天空盒、Color单色)、Ambient Color环境光颜色值、Ambient Mode环境光...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...onvertScreenCoordToOrthographicCoord convertScreenCoordToOrthographicCoord(source: Vector3, out: Vector3): boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1348 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Parameters source: Vector3 源坐标。 out: Ve...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...onvertScreenCoordToOrthographicCoord convertScreenCoordToOrthographicCoord(source: Vector3, out: Vector3): boolean Inherited from Camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1348 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... read ECONNRESET ‼ gifsicle pre-build test failed i compiling from source × Error: Command failed: C:\Windows\system32\cmd.exe /s /c "autoreconf -ivf" 'autoreconf' �����ڲ����ⲿ���Ҳ���ǿ����еij��� ���������ļ��� ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200211
...启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Image destroyed : Boolean = false[只...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
....bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vscroll.png", "resource/ui/vscroll$bar.png", "resource/ui/vscroll$down.png", "resource/ui/vscroll$up.png", "resource/ui/clip_selectBox.png", "resource/ui/clip_tree_folder.png", "resource/ui/clip_tree_arrow.png"], Ha...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...制体,例如MyWidget.widget。建议将此类预制体放置到editorResources目录或其子目录。 editorResources目录是一个LayaAirIDE里约定名称的特殊目录,它和resources的特性类似,也就是无论它放在多深的子目录下,资源的路径都可以从editorResourc...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Clip destroyed : Boolean = false[只...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ataManager.saveData () LayaExport.DataManager.getData () LayaAir3D.exportResource (Boolean isDebug) (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:429) LayaAir3D.OnGUI () (at Assets/LayaAir3D/LayaTool/LayaAir3D.cs:331) System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, Syst...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428