• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7,299 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0143 秒)

311. 两个sprite 接触是否有监听事件 [ 94%]

两个sprite 接触是否有监听事件 两个sprite 接触是否有监听事件 2017-02-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 默认精灵本身是不会有任何事件监听...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170211

312. 时间冒泡了,stopPropagation 不起作用 [ 94%]

... 我在Stage上添加了MouseDown、MouseUp事件,然后Stage上有一个Sprite,我给这个Sprite添加了Click时间。 现在问题是,我在Stage上响应Mousedown/mouseup事件的时候,就触发了sprite的click事件,我给stage的mousedown、mouseup添加了stopPropagation 没起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

313. sprite的mask有办法做出羽化渐变的效果吗 [ 94%]

sprite的mask有办法做出羽化渐变的效果吗 或者用其他方式实现图片裁剪,边缘渐变的效果 2018-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 我们之后会提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

314. laya.display.Stage_API3.0 [ 94%]

...用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Hierarchy Sprite Stage Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize canvasDegree canvasRotation designHeight designWidth focus hitTestPrior mouseThrough name renderingEnabled screenAdap...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

315. 遇到一个关于父节点和子节点点击的问题 [ 94%]

...关于父节点和子节点点击的问题 这里是伪代码:   var bigSprite = new sprite();   var smalla = new sprite(); bigSprite.addchild(smalla); var smallb = new sprite(); bigSprite.addchild(smallb); var smallc = new sprite(); bigSprite.addchild(smallc);   意思是一个大的sprite:b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160808

316. laya.d3.core.BaseCamera [ 94%]

...ants Packagelaya.d3.coreClasspublic class BaseCameraInheritanceBaseCamera Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera, VRCamera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefine...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

317. sprite 设置为静态变量后,无法从舞台移除 [ 94%]

sprite 设置为静态变量后,无法从舞台移除 sprite 设置为静态变量后,无法从舞台移除 2016-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 测试代码如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160905

318. 关于图形渲染优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 [ 94%]

...优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 假如400个Sprite 第一种情况是,在同一层级 第二种情况是,20个Sprite,每个Sprite下面又有20个子Sprite   不管哪种遍历应该都是400次,那么为什么减少不必要的层次嵌套,可以优化渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903

319. laya.d3.core.VRCamera [ 94%]

...ackagelaya.d3.coreClasspublic class VRCameraInheritanceVRCamera BaseCamera Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建VR摄像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

320. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 94%]

...tionAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MeshTerrainSprite3DProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.coreClasspublic class MeshTerrainSprite3DInheritanceMeshTerrainSprite3D MeshSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object T...

来源: laya_api 发布时间: 20170929