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大约有 322 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

311. 3.0的几个操作上的异常 [ 45%]

...他层级上,貌似还不固定。 2、转换组件类型,比如TextLabel,会丢失一些东西,如文本,颜色…… 3、缺少合组,这个功能暂时没有都还能接受。 4、这个就相当操蛋,比那个导入图片进来,如果是png格式的,还要手动去设置下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

312. laya.ui.Radio [ 45%]

...ue。 Sprite iconOffset : String图标x,y偏移,格式:100,100Button label : String 按钮的文本内容。 Button labelAlign : String标签对齐模式,默认为居中对齐。Button labelBold : Boolean 表示按钮文本标签是否为粗体字。 Button labelColors : String 表示按...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

313. laya.ui.CheckBox [ 45%]

...ue。 Sprite iconOffset : String图标x,y偏移,格式:100,100Button label : String 按钮的文本内容。 Button labelAlign : String标签对齐模式,默认为居中对齐。Button labelBold : Boolean 表示按钮文本标签是否为粗体字。 Button labelColors : String 表示按...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

314. laya.ui.Radio [ 44%]

...ue。 Sprite iconOffset : String图标x,y偏移,格式:100,100Button label : String 按钮的文本内容。 Button labelAlign : String标签对齐模式,默认为居中对齐。Button labelBold : Boolean 表示按钮文本标签是否为粗体字。 Button labelColors : String 表示按...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

315. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 44%]

... ui { export class CustomSceneUI extends BaseScene { public txt_hello:Laya.Label; constructor(){ super()} createChildren():void { super.createChildren(); this.loadScene("CustomScene"); } } REG("ui.CustomSceneUI",CustomSceneUI); }   创建runtime类 如果想方便的引用导出类的组件,应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

316. laya.ui.ComboBox [ 44%]

...oBox  itemSize : int 下拉列表项标签的字体大小。 ComboBox  labelBold : Boolean 表示按钮文本标签是否为粗体字。 ComboBox  labelColors : String 获取或设置对 ComboBox 组件所包含的 Button 组件的文本标签颜色。 格式:upColor,overColor,downColor,disa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

317. laya.ui.ComboBox [ 43%]

...oBox  itemSize : int 下拉列表项标签的字体大小。 ComboBox  labelBold : Boolean 表示按钮文本标签是否为粗体字。 ComboBox  labelColors : String 获取或设置对 ComboBox 组件所包含的 Button 组件的文本标签颜色。 格式:upColor,overColor,downColor,disa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

318. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...并用代码控制弹出。方法为: let menu = IEditor.Menu.create([ { label: "test" , click : function() { console.log("clicked"); } } ]); //当需要弹出时 menu.show(); 菜单也支持级联,并且不限层数。例如: IEditor.Menu.create([ { label: "test" , submenu: [ { label : "a" },...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

319. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...成,因此Progress正好符合我们的要求。并且血条上面使用Label显示人物的名字。另外注意Prefab的根节点Box的size最好改为2的N次幂,这符合纹理的2的N次幂原则。 2.2 创建Sprite3D,添加UI3D组件 在IDE的Scene3D节点下,创建一个Sprite3D对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

320. LAYABOX游戏实时语音之APP版本 [ 36%]

...tion android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name"> <activity android:name="demo.MainActivity" android:screenOrientation="landscape" android:windowSoftInputMode="stateHidden|adjustPan" android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|screenLayout|...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722