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大约有 798 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

311. 为什么一进入游戏第一次点击会闪一下 [ 70%]

为什么一进入游戏第一次点击会闪一下 进入游戏后,不管点哪里,第一次点击都会闪一下(出现一个全屏灰色遮罩然后立即消失),是怎么回事? 2018-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180114

312. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 70%]

...ined in laya/display/Sprite.ts:1664 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Returns IHitArea Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

313. 如何为不同的dialog设置是否允许点击边缘关闭? [ 70%]

如何为不同的dialog设置是否允许点击边缘关闭? 官方只提供了个UIConfig.closeDialogOnSide配置所有的dialog 但是通常的需求都是根据不同的dialog,配置对应的closeDialogOnSide 2017-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

314. Laya1.0点击发布时用的什么命令? [ 70%]

Laya1.0点击发布时用的什么命令? bin目录下的index.html 是执行什么命令变成code.js的?想用一个laya自带的命令来实现,将index.html用代码来转换成code.js 2019-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

315. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 70%]

...动画名称我们命名为scale,如图1所示。 ![1](img/1.png)(图1) 点击`确定`后,会创建一个`scale.efc`的动效模板文件,双击该文件,我们看到动画编辑场景如图2所示。 ![2](img/2.png)(图2) #### 2.2创建动效模板 **目标:创建一个先缩小后恢复...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

316. 代码模式创建一个sceneUI实例,提示找不到.scene文件,IDE中的scene使用的分离模式 [ 70%]

...式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

317. 切换页面, 如何把上一个页面销毁掉 [ 70%]

...切换 Layabox项目怎么实现页面之间的跳转的? 重发问题: 点击页面会导致setTimeout setInterval 延迟执行 请教一下,页面元素在不同的设备上,怎么让它居中显示呢或者自适应宽度? LAYAAIR2.0不生成VIEW页面相应的TS文件 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

318. LayaAirIDE遇到的问题,导入项目无任何代码提示,无法找到定义 [ 70%]

...教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题状态 最新活动: 2018-04-12 19:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

319. TS继承与JS引入顺序 [ 70%]

...运行的时候还是提示null 写了一个类继承了laya.sprite 可是点击事件没有反应 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 Laya 2.7.1 PlatformClass 在哪里?这个类怎么没了?我需要引入什么类库么? 问题状态 最新活动: 2018-07-04 14:19 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

320. 分享个代码 实现 Mesh 3D 点击 [ 70%]

分享个代码 实现 Mesh 3D 点击 使用方法: 1,声明类变量:private var webglRaycaster:WebglRaycaster; 2,相机添加组件      webglRaycaster = camera.addComponent(WebglRaycaster) as WebglRaycaster; 3,需要点击的3D物体,     node.addComponent(MeshCollider);     webglRay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516