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大约有 340 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

311. 如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? [ 63%]

如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? 调用sprite.destroy(true)后,使用chrome查看内存,发现贴图对象,动画对象并没有相应被清理.3D模型该如何干净释放? 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

312. 打包测试版为什么要取消 [ 63%]

打包测试版为什么要取消 出问题了,包名错误,相信有问题的不止我一个 搜索之后,说是要取消了 laya还没搞懂,就为了打包还要去研究其他软件,而且是十分麻烦,交流不便,教程不全面的全英文软件. 挺好的一个功能,干嘛要取消? 实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

313. flashBulider 外部运行时的错误, [ 63%]

flashBulider 外部运行时的错误, 求大神指点,莫名就出现这个问题,   附件 : --> 2018-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://ldc2.layabox.co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

314. 优化DrawCall--渲染顺序 [ 63%]

优化DrawCall--渲染顺序 在技术文档-优化DrawCall中,有这一条 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。   疑问: 1.图片的渲染顺序是怎么排序的? 2.如何保证图片的渲染顺序是挨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

315. 位图字体不显示 [ 63%]

位图字体不显示 我按照技术文档打出来的  但是不知道怎么回事自提并没有显示出来也没有报错这是怎么回事   后面我在bin文件夹下 建了个H5文件夹 在建了个res 文件夹把资料放进去 控制台显示 [warn]Retry to load: res/ziti.fnt [warn]R...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

316. 发布到微信小游戏上3D模型锯齿感严重 [ 63%]

发布到微信小游戏上3D模型锯齿感严重 我绘制的是默认的box模型。但是锯齿感很强。针对微信小游戏有没有什么抗锯齿的设置?config里面的设置好像是针对2D的,对3D有效吗? 2018-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

317. 加载同一个json文件第一次正常,第二次json文件里面的数据就只有一条了。 [ 62%]

加载同一个json文件第一次正常,第二次json文件里面的数据就只有一条了。 2018-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Yangcy 赞同来自: Laya.loader.load("abc.json", Handl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

318. layabox能否做一些流体效果? [ 62%]

layabox能否做一些流体效果? 比如流体的物理效果、水流、瀑布、海面等等,有相关demo吗? 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Monica - 知识达人 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

319. 请教个问题(UI相关):有个区域180*180像素,我想给他弄个边框(2px solid #ccc)或背景色,我要用那个UI组件呢? [ 62%]

请教个问题(UI相关):有个区域180*180像素,我想给他弄个边框(2px solid #ccc)或背景色,我要用那个UI组件呢? 请教个问题(UI相关):有个区域180*180像素,我想给他弄个边框(2px solid #ccc)或背景色,我要用那个UI组件呢? 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

320. Bitmap引用计数的问题 [ 61%]

Bitmap引用计数的问题 var image1:Image = "res/test.png"; var image2:Image = "res/test.png"; 这时候image1.source.bitmap.useNum的值不应该是2吗?可是实际上输出的是1。不知道是不是我的理解有问题还是LoaderManager.load在加载第二张图片直接完成导致useN...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420