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Laya_社区(153) Laya2.0_文档(80) Laya3.0_api(43) laya_api(39) Laya2.0_api(33) Laya3.0_文档(19) Laya_示例(2)
...跑性能已可媲美APP 大量sprite如何优化性能 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180518
...寸 | Number | 64.0 | | octreeInitialCenter | 八叉树初始化中心 | Vector3 | (0,0,0) | | octreeMinNodeSize | 八叉树最小尺寸 | Number | 2.0 | | octreeLooseness | 八叉树松散值 | Number | 1.25 | | debugFrustumCulling | 是否开启视锥裁剪调试 | Boolean | false | | enableMultiL...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...寸 | Number | 64.0 | | octreeInitialCenter | 八叉树初始化中心 | Vector3 | (0,0,0) | | octreeMinNodeSize | 八叉树最小尺寸 | Number | 2.0 | | octreeLooseness | 八叉树松散值 | Number | 1.25 | | debugFrustumCulling | 是否开启视锥裁剪调试 | Boolean | false | | enableMultiL...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... force / mass * time; 第二个问题:已知某3D刚体的applyForce(new Vector3(0, 0, 20)), mass=1,deltaTime=16。前一帧的速率是0(linearVelocity=newVector3(0, 0, 0))。如何计算出某刚体的下一帧线性速率? 上面都假设刚体的linearDampping = angularDampping = frictio...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200531
...,有没有什么解决办法? ( this.role.transform.position = new Laya.Vector3(PosX*speed,0,PosZ*speed);) 在LayaAir中单纯的改变位置没有任何作用 2017-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...imitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Vector3(0, 45, 0), false, false); //创建材质 var material:BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMaterial(); Texture2D.load("res/layabox.png", Handler.create(this, function(tex:Texture2D):void { //纹理加载完成后赋值 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...寸 | Number | 64.0 | | octreeInitialCenter | 八叉树初始化中心 | Vector3 | (0,0,0) | | octreeMinNodeSize | 八叉树最小尺寸 | Number | 2.0 | | octreeLooseness | 八叉树松散值 | Number | 1.25 | | debugFrustumCulling | 是否开启视锥裁剪调试 | Boolean | false | | enableMultiL...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...提交 2 个回复 Daze 赞同来自: 或者直接告诉我laya2.0如何将Vector3转换成Quaternion 2019-03-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: /** * 从欧拉角生成四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) * @param yaw yaw值 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190308
...Fog = true; //设置雾化的颜色 GamePanel.curScene.fogColor = new Laya.Vector3(0.59, 0.59, 0.59); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 GamePanel.curScene.fogStart = 1; //设置雾化最浓处的距离。 GamePanel.curScene.fogRange = 100; 然后导入ls文件 移动小球模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190412
...(Rigidbody3D); this.rigid.overrideGravity = true; this.rigid.gravity = new Vector3(0,-0.3,0); this.rigid.restitution = 100; 附件 : --> Laya2.6__.rar 2020-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 NilZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200515