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大约有 565 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

311. Laya2.7.1 射线提示rayCast未定义 [ 79%]

...d(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))); this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.7, 5)); this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -15, 0, 0), true, false); } onEnable() { Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,this._onStageDown); } _onStageDown() { //创建一个点 var point = new La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200801

312. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 79%]

...值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem  startColorConstant : Vector4开始颜色,0模式。ShurikenParticleSystem  startColorConstantMax : Vector4最大开始颜色,1模式。ShurikenParticleSystem  startColorConstantMin : Vector4最小开始颜色,1模式。ShurikenParticleS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

313. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeRenderOBJCreateUtil_API3.0 [ 79%]

...isTransparent: boolean Returns IRenderQueue createBounds createBounds(min: Vector3, max: Vector3): any Implementation of IRenderOBJCreate.createBounds Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeRenderOBJCreateUtil.ts:54 Parameters min: Vector3 max: Vector3 Returns any createCameraCullInfo createC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

314. laya.d3.renderobjs.renderobj.RenderOBJCreateUtil_API3.0 [ 79%]

...isTransparent: boolean Returns IRenderQueue createBounds createBounds(min: Vector3, max: Vector3): any Implementation of IRenderOBJCreate.createBounds Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/RenderOBJCreateUtil.ts:53 Parameters min: Vector3 max: Vector3 Returns any createCameraCullInfo createCameraC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

315. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 79%]

...0.1, 100)) as Laya.Camera;     camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 30));          //方向光     const directionLight =this.newScene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight;     directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1);  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

316. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 79%]

...Child(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 4, 8)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -30, 0, 0), true, false); //创建方向光 var light:Laya.DirectionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

317. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeRenderContext3DOBJ_API3.0 [ 79%]

...Parameters sceneShaderData: ShaderData Returns void scissor get scissor(): Vector4 set scissor(scissor: Vector4): void Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeRenderContext3DOBJ.ts:72 Returns Vector4 Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeRenderContext3DOBJ.ts:67 Parameters scissor: Vec...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

318. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 79%]

...h.createBox(0.5, 0.5, 0.5))) as MeshSprite3D; box.transform.position = new Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Vector3(0, 45, 0), false, false); //球体 var sphere:MeshSprite3D = sprite3D.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(0.25, 20, 20))) as MeshSprite3D; sphere.tran...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

319. laya.d3.core.scene.BoundsOctree [ 79%]

...MethodDefined By  BoundsOctree(initialWorldSize:Number, initialWorldPos:Vector3, minNodeSize:Number, looseness:Number) 创建一个 BoundsOctree 实例。 BoundsOctree  add(object:IOctreeObject):void 添加物体 BoundsOctree  addMotionObject(object:IOctreeObject):void 添加运动物体。 Bo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

320. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 78%]

...dex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513