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大约有 431 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

311. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 71%]

... value: number Returns void lightmapScaleOffset get lightmapScaleOffset(): Vector4 set lightmapScaleOffset(value: Vector4): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Inherited from Pixe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

312. laya.d3.physicscannon.CannonHitResult_API3.0 [ 71%]

...laya/d3/physicsCannon/CannonHitResult.ts:17 碰撞分数。 normal normal: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonHitResult.ts:15 碰撞法线。 point point: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonHitResult.ts:13 碰撞点。 succeeded succeeded: bool...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

313. laya.d3.physics.HitResult_API3.0 [ 71%]

... Defined in laya/d3/physics/HitResult.ts:17 碰撞分数。 normal normal: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physics/HitResult.ts:15 碰撞法线。 point point: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physics/HitResult.ts:13 碰撞点。 succeeded succeeded: boolean = false Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

314. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 71%]

...aseMaterial  blend : int透明混合。BaseMaterial  blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial  blendEquation : int混合方程。BaseMaterial  blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial  blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial  cull : int渲...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

315. 高级应用-渲染纹理 [ 71%]

...dChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 1)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-10, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); var renderTargetCamera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); renderTargetCamera.transfo...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260929

316. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 70%]

...理四元数 Returns Quaternion getPhysicsPosition getPhysicsPosition(): Vector3 Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:432 获得物理位置 Returns Vector3 返回位置 hasHideFlag hasHideFlag(flag: number): boolean Inherited from Component.hasHideFlag Defined in laya/components/Component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

317. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 70%]

...roperties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedo : Vector4 设置反射率。 StandardMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  ambientColor : Vector3 设置环境光颜...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

318. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 70%]

...  Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;         this.upVector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0);         //预加载所有资源         let resource = ["Export/LayaScene_JJF/Conventional/JJF.lh"];         Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(this, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

319. laya.d3.core.BaseCamera [ 70%]

... Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera  cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

320. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 69%]

...模型材质。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715