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...is.speeds = [3,2,1]; // 敌机半径 this.radius = [15,30,70]; // 初始化引擎,设置舞台大小 Laya.init(400,852); // 创建循环滚动的悲剧 this.bg = new BackGround(); // 把背景添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.bg); // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/war.json",...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...ages 。原来webview也相当于一个浏览器,使用webkit作为渲染引擎,所以使用webview加载本地html5和手机的外部浏览器没有关系。得出结论:原因就是webkit内核默认是禁止加载本地html5,有的厂商修改了安全性设置,就可以加载了。 具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160104
...structor() { //初始化微信小游戏 Laya.MiniAdpter.init(); //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 // Laya.Stat.show(); //添加3D场景 this.scene = Laya.stage.a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
Laya.loader.load(xx) 当地址""的时候,会报错。 laya 引擎是2.5的 Laya.loader.load(cg_url,Laya.Handler.create(this,()=>{ let tur:Laya.Texture = Laya.loader.getRes(cg_url); if(tur)img_cg.graphics.drawImage(tur) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201130
...子LayaAir3-IDE插件开发说明 Author: 谷主、Charley 插件系统是引擎集成开发环境(LayaAir3-IDE)中一个至关重要的组成部分,它使开发者能够通过添加和使用引擎资源商店的第三方插件,或自定义插件来极大地扩展和增强IDE的核心功能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ouseEnabled=true。所以一般也无需手动设置mouseEnabled。 LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Public Properties Hide Inherited Publi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ouseEnabled=true。所以一般也无需手动设置mouseEnabled。 LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Public Properties Hide Inherited Publi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...示例中关于hit和unHit的使用疑问 新手开发游戏,求思路 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 播放声音出错,求指教 有没有环形倒计时的demo 可以参考一下 希望是图片 不是用drawgriphics Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200604
...对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513