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大约有 3,275 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)

3201. 安卓概率闪退 [ 45%]

...ormGarbageCollection(v8::internal::GarbageCollector, v8::GCCallbackFlags)+512) [arm64-v8a] 9 #08 pc 0000000000738d30 /data/app/com.mylafe.game.handsomecat-1/lib/arm64/liblayaair.so (v8::internal::Heap::CollectGarbage(v8::internal::GarbageCollector, char const*, char const*, v8::GCCallbackFlags)+164...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191214

3202. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 45%]

...不是单纯靠代码去摸黑写很多东西。 cuixueying • 2017-01-10 12:24 你上面的方案,在layaFlash下确实不支持,不过我们最新的引擎LayaAir IDE已经通过扩展脚本和附加脚本来实现。http://ask.layabox.com/question/1084 jianhua928 • 2016-04-08 09:47 看我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

3203. 打包微端app, 如何只打包部分资源和js程序文件,比方说把初始用到项目的js文件和资源打包进去,其他的依靠第一次使用到的时候热更新 [ 45%]

...进去,然后把一些需要热更新的都删除掉 Monica • 2017-11-12 11:01 @zkang5:为什么要删除热更新呢?这样的话你打dcc就没什么用了吧?一共有三种打包方案,你可以看下这个文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-6-2-0 关于设置字体大小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

3204. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 45%]

...混合。GlitterMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 12[static] 渲染状态_无深度_加色法混合_双面。GlitterMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENT : int = 9[static] 渲染状态_无深度_透明混合。GlitterMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENTDOUBLEFACE...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3205. 纯H5做的应用过不了苹果审核? [ 44%]

...om/s?__biz=MzAxMjI4NjA1OA==&mid=2650584788&idx=1&sn=4e199fbd4f412ac6c0e8e2ee671e2970&chksm=83bc37d1b4cbbec751b6b886ca59f4fe955f1522729c20b759dbad8f7b839cc54d49b129786e&token=627193400&lang=zh_CN#rd 2019-09-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 谢谢美佳~ 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

3206. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...撞形状使用物体的3D模型(网格)作为碰撞边界,如图1-12所示,能够精确地与物体的形状匹配。它适用于那些复杂或不规则形状的物体,能够提供非常高的碰撞精度。由于网格碰撞器的计算量较大,它通常只用于静态物体(静态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3207. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 44%]

...吗 我现在卡在这个问题点上了 谢谢 186*****868 • 2019-06-04 12:03 @IBA: mouseMove(e: Laya.Event) { //触摸移动的整量 let touches = e.touches; if (touches && touches.length == 2) { let distance = this.getDistance(e.touches); //判断当前距离与上次距离变化,确...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

3208. laya.d3.physicscannon.shape.CannonBoxColliderShape_API3.0 [ 44%]

...ENTATION_UPX Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:12 形状方向_X轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Inherited from CannonColliderShape.SHAPEORIENTATION_UPY Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:14 形状方向_Y...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3209. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 44%]

...ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 12[static] 渲染状态_无深度_加色法混合_双面。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENT : int = 9[static] 渲染状态_无深度_透明混合。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_TRA...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3210. laya.d3.physicscannon.shape.CannonCompoundColliderShape_API3.0 [ 44%]

...ENTATION_UPX Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:12 形状方向_X轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Inherited from CannonColliderShape.SHAPEORIENTATION_UPY Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:14 形状方向_Y...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102