大约有 3,275 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)
Laya_社区(3184) Laya3.0_文档(29) Laya3.0_api(25) Laya2.0_文档(16) Laya2.0_api(10) laya_api(10) Laya2.0_示例(1)
...ormGarbageCollection(v8::internal::GarbageCollector, v8::GCCallbackFlags)+512) [arm64-v8a] 9 #08 pc 0000000000738d30 /data/app/com.mylafe.game.handsomecat-1/lib/arm64/liblayaair.so (v8::internal::Heap::CollectGarbage(v8::internal::GarbageCollector, char const*, char const*, v8::GCCallbackFlags)+164...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191214
...不是单纯靠代码去摸黑写很多东西。 cuixueying • 2017-01-10 12:24 你上面的方案,在layaFlash下确实不支持,不过我们最新的引擎LayaAir IDE已经通过扩展脚本和附加脚本来实现。http://ask.layabox.com/question/1084 jianhua928 • 2016-04-08 09:47 看我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160407
...进去,然后把一些需要热更新的都删除掉 Monica • 2017-11-12 11:01 @zkang5:为什么要删除热更新呢?这样的话你打dcc就没什么用了吧?一共有三种打包方案,你可以看下这个文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-6-2-0 关于设置字体大小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171110
...混合。GlitterMaterial RENDERMODE_NONDEPTH_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 12[static] 渲染状态_无深度_加色法混合_双面。GlitterMaterial RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENT : int = 9[static] 渲染状态_无深度_透明混合。GlitterMaterial RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENTDOUBLEFACE...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...om/s?__biz=MzAxMjI4NjA1OA==&mid=2650584788&idx=1&sn=4e199fbd4f412ac6c0e8e2ee671e2970&chksm=83bc37d1b4cbbec751b6b886ca59f4fe955f1522729c20b759dbad8f7b839cc54d49b129786e&token=627193400&lang=zh_CN#rd 2019-09-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 谢谢美佳~ 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...撞形状使用物体的3D模型(网格)作为碰撞边界,如图1-12所示,能够精确地与物体的形状匹配。它适用于那些复杂或不规则形状的物体,能够提供非常高的碰撞精度。由于网格碰撞器的计算量较大,它通常只用于静态物体(静态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...吗 我现在卡在这个问题点上了 谢谢 186*****868 • 2019-06-04 12:03 @IBA: mouseMove(e: Laya.Event) { //触摸移动的整量 let touches = e.touches; if (touches && touches.length == 2) { let distance = this.getDistance(e.touches); //判断当前距离与上次距离变化,确...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...ENTATION_UPX Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:12 形状方向_X轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Inherited from CannonColliderShape.SHAPEORIENTATION_UPY Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:14 形状方向_Y...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ShurikenParticleMaterial RENDERMODE_NONDEPTH_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 12[static] 渲染状态_无深度_加色法混合_双面。ShurikenParticleMaterial RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENT : int = 9[static] 渲染状态_无深度_透明混合。ShurikenParticleMaterial RENDERMODE_NONDEPTH_TRA...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ENTATION_UPX Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:12 形状方向_X轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Inherited from CannonColliderShape.SHAPEORIENTATION_UPY Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:14 形状方向_Y...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102