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大约有 3,272 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

3201. laya.ui.ProgressBar [ 30%]

...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3202. laya.display.AnimationPlayerBase [ 30%]

...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3203. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 30%]

...)。 Sprite  parallelSplitShadowMaps : Vector.<ParallelSplitShadowMap>BaseScene parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

3204. laya.ui.CheckBox [ 29%]

...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3205. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...图2-3所示,一种是直接选择创建Sprite,一种是在2D节点->Sprite下进行创建。这两种方式创建的Sprite是一样的,方式1是为了操作的方便,方式2是因为Sprite作为基础的显示精灵,在分类上属于基础的2D节点。 (图2-3) 注:创建空...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

3206. laya.d3.core.light.SpotLight [ 29%]

... Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>):void 通过指定类型获得所有组件。 Sprite3D getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3207. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 29%]

...lTexture normalTextureScale obsolute occlusionTexture occlusionTextureStrength parallaxTexture parallaxTextureScale referenceCount renderMode shaderData smoothness smoothnessSource smoothnessTextureScale stencilOp stencilRef stencilTest stencilWrite tilingOffset cpuMemory gpuMemory Methods _addRefer...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3208. laya.ui.MoreGame [ 29%]

...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3209. laya.ui.Radio [ 29%]

...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3210. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 29%]

... Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>):void 通过指定类型获得所有组件。 Sprite3D getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929