大约有 6,053 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)
Laya_社区(5992) Laya2.0_文档(33) Laya3.0_文档(23) Laya2.0_api(2) Laya_示例(1) Laya3.0_api(1) Laya2.0_示例(1)
...式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 matter中layasprite怎么改变图片大小? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220616
LoaderManager的load方法入参中的priority效果有问题 如果目标url已经在加载序列中,提高加载优先级没有效果。laya只是加了监听,没有辨别原有优先级和现有优先级不同的处理。这个打算处理么 2018-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...e Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 问题状态 最新活动: 2018-01-03 12:31 浏览: 672 关注: 2 人 ying1247680740 • 2018-01-03 13:21 在目录下的 Demo上传在附件里了 在主文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
...的方式显示? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 matter中layasprite怎么改变图片大小? Texture图片能否进行翻转? 有无类似flashfirebug、firebug的H5 canvas Inspector? 我用list.array=Array;数据全部...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
...没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 为什么replace方法貌似没有用?!!?是不是哪里没用对?并不能替换是为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? LayaAirIDE下如何使用mask? IDE1.7.8 json图集加载问题 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 红米K20pro 多个手指同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180207
...:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? Texture图片能否进行翻转? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200117
...ya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined __JS__(as变量)为什么不能用? Laya2.1.0 JS调用Java PlatformClass undefined 鼠标自定义...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
...无效 我在View类里面有写这样的代码: override protected function initialize():void { on(Event.ADDED, this, onShow); on(Event.REMOVED, this, onHide); } protected function onShow():void { } protected function onHide():void { }我创建的View类 重写onShow方法可以正常使用,但...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161220
...is not a function问题 打小人的游戏 其中 this.gameRef 用于在Character和Bullet类的实例中访问Game类中的bulletsBox和charactersBox 在Character和Bullet类的init函数,把this.gameRef传入到每个Character和Bullet对象 现在问题是 如果敌人不出现 发射子弹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171124