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大约有 3,394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

3211. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 37%]

...用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于apk打包动画卡的问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 关于主程序过大的问题 问题状态 最新活动: 2018-08-03 11:08 浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

3212. laya.ui.FrameClip [ 37%]

...te mouseThrough : Boolean = false指定当mouseEnabled=true时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去,只针对自身有效。Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mous...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

3213. Laya2.9Unity插件问题 [ 36%]

...用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 mask在layaplayer中有问题 ios原生回调问题 关于主程序过大的问题 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201212

3214. laya.map.TileAniSprite [ 36%]

...eThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3215. 关于在TS工程中引入微信JS-SDK的问题 [ 36%]

...问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 mask在layaplayer中有问题 ios原生回调问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2018-08-16 20:39 浏览: 5141 关注: 3 人 kuma • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

3216. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 36%]

...eThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3217. laya.d3.core.scene.VRScene [ 35%]

...te mouseThrough : Boolean = false指定当mouseEnabled=true时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去,只针对自身有效。Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mous...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

3218. laya.map.TileAniSprite [ 35%]

...eThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3219. 打包成Android的apk之后,在某些机型一后台就有很大几率发现卡死Anr的情况,有anr日志 [ 35%]

...手机上就连接不上socket 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 修改stage的scale后,会发生异常情况 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

3220. laya.particle.Particle2D [ 35%]

...eThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929