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大约有 3,272 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

3221. laya.ui.Slider [ 28%]

...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3222. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 28%]

... Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>):void 通过指定类型获得所有组件。 Sprite3D getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3223. laya.ui.Panel [ 28%]

...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3224. laya.ui.Slider [ 28%]

...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3225. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 28%]

...    if (!url)return "null path";         if (url.indexOf(":")> 0)return url;         if (URL.customFormat !=null)url=URL.customFormat(url,base);         var char1=url.charAt(0);         if (char1==="."){             return URL.formatRelativePath((ba...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

3226. laya.device.media.Video [ 28%]

...在音视频中跳跃播放,会得到多个缓冲范围。 buffered.length返回缓冲范围个数。如获取第一个缓冲范围则是buffered.start(0)和buffered.end(0)。以秒计。 Video cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3227. laya.ui.Tree [ 28%]

...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3228. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 28%]

... Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>):void 通过指定类型获得所有组件。 Sprite3D getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3229. laya.ui.Panel [ 28%]

...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3230. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...频等资源。 2.1 导出流程 通过点击IDE菜单的 “工具” -> "导出资源包",在弹出的资源导出面板中,勾选对应的导出资源,选择导出本地或上传到商店即可。操作流程如图2-1所示: (图2-1) 2.2 导出规则 2.2.1 如何避免资源冲突与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010