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大约有 9,272 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0630 秒)

3241. 其他引擎的Demo-Example_23 [ 67%]

...layer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。(function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Point = Laya.Point; var Browser = Laya.Browser; var Web...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251223

3242. IDE里的图集打包工具打包时报错,删除一定数量的文件夹就不会报。 [ 67%]

...(你们这个报错了还提示完成我是真的服了。。。),在开发者工具中看到打包命令报错了(附件截图),输出也没说是什么问题。我复制命令在命令行中运行,中途弹出atlas-generator停止工作(附件)。我在源路径里删除了几个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

3243. [LayaAir 2.0]VIP 2D纹理压缩,Andorid 和IOS 微信小游戏上无法加载图片 [ 67%]

...下 这个库默认缓存上限是50M,但是目前微信官方提供给开发者的最新缓存上限是200M,所以这个最新库会对微信小游戏端 增 删缓存有影响吗?   2025-05-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

3244. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 67%]

# Byte二进制读写 在开发项目中,二进制的操作是不可或缺的。在html5时代,对二进制的支持已经有了很大的突破。但是api的繁琐,对开发开发项目来说不太方便。在页游时代,ActionScript3.0的二进制数组ByteArray,功能完善,api操...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3245. Sprite3D-Sprite3D克隆 [ 67%]

...layer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251223

3246. 打ios包单机版运行游戏黑屏 [ 67%]

...类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 游戏运行在chrome里面 听不见声音 用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180225

3247. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...片到Texture属性中的过程: (动图2-6) 注意:在实现项目开发过程中,如果只是绘制一张图片,那么尽量使用Spirte对象通过Texture的方式绘制,性能是最高的。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3248. 《微信 飞机大战》” 在本地调试代码正常,发布在网站服务器上(能显示滚动背景,但就是不显示,飞机,敌机和子弹的图像,是什么会事呢? [ 67%]

...显示,飞机,敌机和子弹的图像,是什么会事呢? TS语言开发H5游戏《微信 飞机大战》” 在本地调试代码是完全正常的,无论是layaair 还是 chrome调试,发布在网站服务器上(环境是:windows的iis)时,程序运行,并能判断碰撞,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

3249. 简单的震屏效果 [ 67%]

简单的震屏效果 今天分享一下开发时用到的特效:震屏效果!在一些重要事件发生时,为了给玩家一种震憾的感觉,屏幕抖动一下。 游戏引擎:Laya 开发语言:ts 代码: /**震屏效果临时变量 */ var vibrateObj = {         x: 0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

3250. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 67%]

...理的碰撞分组详解 > Author:charley Date:2020-12-08 2D游戏的开发时,对于双方碰撞接触后发生反馈的业务逻辑,采用物理碰撞,会让开发变的比较简单。因为引擎提供了碰撞生命周期的方法。 | 碰撞相关的生命周期方法 | 使用说明 |...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715