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大约有 3,275 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

3251. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 34%]

...elfBody selfBody: RigidBody Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:12 [首次设置有效]关节的自身刚体 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Component.ts:86 Returns boolean damping get damping(): number set damping(value: n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3252. QQ玩一玩Image无法显示Base64图片 Retry to load: data:image/png;base64, [ 34%]

...gUUSLFyHKkAqlCapFdSCPyLXIUOY1cQPqQ28ggMor8irxHMZSBslED1AJ1QLmoHxqKxqBz0XQ0D12AlqJr0Rq0Hj2AtqKn0UvodXQAfYqOY4DRMQ5mjNlhXIyHRWCJWBomxxZj5Vg1Vo81Yx1YN3YVG8CeYe8IJAKLgBPsCF6EEMJsgpCQR1hMWEOoJewjtBK6CFcJg4Qxwicik6hPtCV6EvnEeGI6sZBYRqwm7iEeIZ4lXicOE1+TSCQOyZLkTgohJZAySQtJa0jbSC2kU6Q+0hBpnEwm65Btyd7kCLKArC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

3253. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 34%]

...5 selfBody selfBody: RigidBody Defined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:12 [首次设置有效]关节的自身刚体 Accessors angularOffset get angularOffset(): number set angularOffset(value: number): void Defined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:63 基于otherBody的角度偏移量,也是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3254. laya.utils.Browser_API3.0 [ 33%]

...游戏 Static onMobile onMobile: boolean Defined in laya/utils/Browser.ts:12 表示是否在移动设备,包括IOS和安卓等设备内。 Static onPC onPC: boolean Defined in laya/utils/Browser.ts:38 表示是否在 PC 端。 Static onQGMiniGame onQGMiniGame: boolean Defined in laya/utils/Browser...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3255. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...状是通过设置半径和高调整球体大小的碰撞形状。如图2-12所示。 (图2-12) 在LayaAir中,设置圆柱形碰撞半径和高,如图2-13所示。 (图2-13) 圆锥形形碰撞形状 圆锥形形碰撞形状是通过设置半径和高调整球体大小的碰撞形状。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3256. socket大型项目回调 [ 33%]

... route || msg.route; if(!route) { return; } this.reqId++; if(this.reqId>127){ this.reqId = 1; } var reqId = this.reqId; console.log("request"+msg); if(Pomelo.DEBUG){ console.group("REQUEST:"); console.info("Route:",route); console.log("Id:",reqId); console.log("Param:",msg); console.groupEnd(); }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

3257. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 32%]

...POINTLIGHTRANGE : int = 8[static] BaseScene  POINTLIGHTSPECULAR : int = 12[static] BaseScene  SHADOWDISTANCE : int = 21[static] BaseScene  SHADOWLIGHTVIEWPROJECT : int = 22[static] BaseScene  SHADOWMAPPCFOFFSET : int = 23[static] BaseScene  SHADOWMAPTEXTURE1 : int = 24[static] BaseScene ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

3258. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...文本有时会出现无法合并的情况。 2.4.4 设置Cache As (图2-12) 如图2-12所示,可以设置两种类型的静态缓存,我们来看看静态缓存的一些说明: 当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,推荐使用cacheAs(大部分UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3259. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 31%]

...ector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建的盒形碰撞形状) compoundShape.addChildShape(boxShape); //后面的代码都是类似,把一个个的子形状都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3260. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 30%]

...   this.setlist(this.arr);       }  然后 记得编译 素材 Ctrl+F12 和 编译项目 ,最后 发布项目 file:///blog/asroads.github.io/source/_posts/game/LayaAir2-0-LayaBox-%E4%B9%8B%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E6%94%BE%E5%9F%9F%E5%BC%80%E5%8F%91/image-20190307200615015.png?las...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307