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大约有 3,377 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

3281. Laya2.0编译后所有js都自动合并到bundle.js中,导致bundle.js过大,加载速度很慢,bundle.js可以拆分吗 [ 42%]

... Demo 附件 文本如何自动换行 加载到舞台的3D模型显示贴图 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 Laya中的宏编译要怎么用啊 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 有什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

3282. 动画显示 [ 42%]

...何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示正常 骨骼动画播放完后的回调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

3283. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...材质加载纹理 let tex = Laya.Loader.getTexture2D(resource); //设置贴图 boxMaterial.albedoTexture = tex; }); boxRender.sharedMaterial = boxMaterial; 运行时效果如下: (图3-2) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3284. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...上的文本都使用同一个材质,但当文本过多时, 一张2048贴图下后,会造成文本在贴图的情况,所以文本有时会出现无法合并的情况。 2.4.4 设置Cache As (图2-12) 如图2-12所示,可以设置两种类型的静态缓存,我们来看看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3285. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...画数据文件。 .atlascfg 自动图集配置文件。 .lighting 光照贴图烘焙配置文件。 .fnt 位图字体文件。 2.2 从Unity导出资源到LayaAir 如果想将Unity项目中的资源导出到LayaAir中进行开发,需要使用“Unity资源导出插件”。 需要注意的是,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3286. 为什么这样加载出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 40%]

...录 发起人 158*****395 相关问题 加载到舞台的3D模型显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 使用了u3D导出来的粒子,停...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

3287. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 39%]

...false Defined in laya/map/TiledMap.ts:134 是否显示大格子里显示贴图数量 Static ORIENTATION_HEXAGONAL ORIENTATION_HEXAGONAL: string = "hexagonal" Defined in laya/map/TiledMap.ts:33 六边形地图 Static ORIENTATION_ISOMETRIC ORIENTATION_ISOMETRIC: string = "isometric" Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3288. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...相同。与第一个类型的区别是,Primitive类型能使用默认贴图,也就是Sprite能给texture赋值。 BaseRender2D类型,也就是2D基础渲染类型。可用于Sprite的渲染组件赋值材质,能用在图8-2中Sprite的材质。BaseRender2D可以接收2D光照类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3289. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 38%]

...取阴影分段数。 LightSprite shadowResolution : Number 获取阴影贴图尺寸。 LightSprite transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Meth...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3290. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...字符渲染 singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 文本颜色color 文本的颜色,可以直接输入颜色值,例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010