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...~! Laya_Aaron • 2018-07-27 19:53 第一个会,第二个不会,第三个会,但是一三会掉帧也是看量,量变引起质变。量小没事
来源: Laya_社区 发布时间: 20180727
...和命名的定义 参考:UI组件资源命名规则 第三个问题: 你可以考虑用动态遮罩实现图片进度条显示,在IDE下制作progressBar,中间的进度条是根据progress$bar的拉伸实现的,所以如果是想显示图片的话,会导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729
...10703 关注: 4 人 Yangcy • 2021-01-18 14:08 最后自己计算,最近三个点如果他们的角度小于了45°就单独开始画,就是官方的画线方法的bug kylin • 2020-10-30 11:39 方案需要你们重新定,目前你们的方案肯定是不合理的。 Yangcy • 2020-10-30 14...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200924
...是WebGL模式,我们都需要重点关注DrawCall,Sprite,Canvas这三个参数,然后针对性的进行优化。 针对Sprite的优化 1)尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量 2)非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160819
...,A的动作会影响B。 RT。例如这套模型有 走路 待机 攻击三个动作状态.创建状态的时候是 let state: AnimatorState = new AnimatorState(); state.name = key;// walk/idle/attack state.clipStart = clipStart; state.clipEnd = clipEnd; state.clip = this._animator.getDefaultState...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
... 10:48 哦哦, 没事,可能问的方式有问题, 我是想问,这三个物理引擎,选择matter是因为matter性能更强劲吗 zhoujianhua0591 • 2017-08-10 11:02 就是想问, 用matter物理引擎的原因,而不是用box2d跟p2 cuixueying • 2017-08-14 10:49 不是,只是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
... ![blob.png](img/4.png) (图4) 绘制扇形与圆形类似,前三个参数的用法也是一样的,只是增加了绘制开始与结束的角度。为了让大家更好的理解,扇形的绘制代码与参数沿用圆形代码示例,除了方法名的改变,只增加了90与180...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...1 0 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: l13273866189 右侧 三个不是会弹跳的吗 2017-11-07 1 0 分享 微博 QZONE 微信 l13273866189 赞同来自: 但是没有类似弹跳的示例啊?我设置的加速度根本没用,就是怎么让小球具有加速度呢? 2017-11-07...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
...户在下一次进游戏的时候自动强制更新资源和版本? 三个问题,希望可以解答一下,谢谢^_^ 2017-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: Laya.init的第三个参数不写webgl,就是canvas模式 2017-04-08 0 8 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sky_fly 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170408