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大约有 2,104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

321. 在微信小游戏下window 和 浏览器下的window问题 怎么使用反射 找到自己想要实例的类 [ 71%]

...类 我现在知道浏览器下的window 和 微信小游戏下的window是不同? 那再浏览器下的window 。我可以看到很多Class view 的对象 和微信小游戏下的window 完全不同。好像一点都没有 那这样怎么使用比较好的反射机制 拿到对应class view呢?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190712

322. 动画混合问题 [ 71%]

...合在unity里要做什么操作吗,或者是说在3dmax做动画方式不同,我这边已经区分上下身动画但是没有效果,难道这混合动画的功能有啥问题,还是需要引擎定制?在混合过程中一直是1层覆盖0层,使用叠加模式动画就乱套了,之前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921

323. VR场景-VR地球 [ 71%]

...N_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //与3d场景的不同是添加了vr相机 var vrCamera = scene.addChild(new Laya.VRCamera(0.03, 0, 0, 0.1, 100)); vrCamera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.1, 10)); vrCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; vrCamera.addCo...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241002

324. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 70%]

...明。 ### 2.1 按钮皮肤(skin)   按钮的皮肤因切割方式不同,分成三态,两态、单态。这里的态指的是按钮皮肤(skin)的状态。   三态是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分,如图1所示,**从上至下**依次为`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

325. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

...Rigid.colliderShape = sphereShape; ``` 创建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

326. 第一次进入引擎,第一次点击的时候会有明显掉帧 [ 70%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不同机型,不同浏览器,会有掉帧现象,这个属于正常,而且掉帧不是因为点击,是正好掉帧的时候第一次点击了 2018-09-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

327. 圆环不跟随 sprite 一起缩放? [ 70%]

...动? laya 2.0 box2d 重力缩放系数 和 重力系数的关系 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 tiledmap缩放时地图位置错乱 缩放模式改变后如何动态渲染? 如何按父节点宽高缩放,而不按屏幕缩放 问题状态 最新活动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

328. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

...Rigid.colliderShape = sphereShape; ``` 创建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

329. 骨骼动画templet对象如何清理已加载的资源实现对象重新使用? [ 70%]

...何清理已加载的资源实现对象重新使用? 比如我有100个不同骨骼动画,生成时肯定需要templet对象进行loadAni,一个动画用一个新的templet的话,loadAni完成占用内存太大, 请问如何有效的卸载templet已经加载的动画资源,尝试过templ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

330. [LayaAir3]资源未清理干净 [ 70%]

...同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 问题状态 最新活动: 2024-04-19 10:30 浏览: 6481 关注: 2 人 1696475376用户 • 2024-04-19 10:34 layabox 您能不能回答一下这个问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240109