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大约有 1,730 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

321. 导出的3D场景如何复用资源? [ 76%]

...接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 已经加载过的资源会自动缓存,下次用到的时候是从缓存读取 2018-01-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: 同一张图片或者材质被两个同的场景使用,Unity的导出工具怎么识别是这种公用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

322. 为什么有些swf格式能加载,有些可以加载 [ 76%]

...素能点击两次 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

323. 加载view时Laya.loader为null [ 76%]

... 报错 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? 2.7.1 加载的ttf生效 本地调试加载本地图片都报错 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

324. 关于Laya.loader.load和getRes的问题 [ 76%]

...个回调 Handler ,于是我猜想 load 负责将读取到的图片存入缓存中,然后在回调里通过 getRes 调用从缓存中读取。继续查看源码后,我发现 getRes 实际上是从 loadedMap 中获取资源,也就是说,getRes 只会从缓存中读取。 如果使用 loa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

325. laya.ui.OpenDataContextView_API3.0 [ 76%]

...Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

326. laya.ui.VBox_API3.0 [ 76%]

...Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

327. Laya.Pool可以创建模型数据导入的Sprite3D吗? [ 76%]

...的示例中都是操作2D对象。想知道,有没有可能通过Pool来缓存管理Laya.loader.getRes加载的Sprite3D? 如果可以,能简单说下流程吗?谢谢! 2018-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

328. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 76%]

...Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

329. laya.ui.HBox_API3.0 [ 76%]

...Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

330. laya.device.media.Video_API3.0 [ 76%]

...Base.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:336 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102