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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

321. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 41%]

...Laya.Image{ constructor(){ super(); this.scaleTime = 100; //设置组件的中心点 this.anchorX = this.anchorY = 0.5; //添加鼠标按下事件侦听。按时时缩小按钮。 this.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,this.scaleSmall); //添加鼠标抬起事件侦听。抬起时还原按钮。 this.on...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

322. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 40%]

...带的,也不显示 3D模型tween旋转 一个动画如何设置绕自身中心点旋转,我这么设置_ani.pivot(_ani.width/2,_ani.height/2);不行,而且也没有锚点可以设置,如何实现 元素旋转后,所绑定的事件失效 unity的坐标和旋转转换到laya需要做什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

323. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...on-5.png", "resources/res/ui/button-6.png"]; // 计算将Button至于舞台中心的偏移量 this.xOffset = (Laya.stage.width - this.HORIZONTAL_SPACING * (this.COLUMNS - 1) - this.BUTTON_WIDTH) / 2; this.yOffset = (Laya.stage.height - this.VERTICAL_SPACING * (this.skins.length / this.COLUMNS - 1) -...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231019

324. 粒子动画透明度问题 [ 34%]

...间和其他一些Timer相关的问题 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 unity 粒子特效 laya插件有问题? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 问题状态 最新活动: 2020-05-14 20:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

325. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 34%]

...力。 Default value localOffset: Vector3 = null 偏移,如果为null则为中心点 Returns void applyImpulse applyImpulse(impulse: Vector3, localOffset?: Vector3): void Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:392 应用冲量。 Parameters impulse: Vector3 冲量。 Default value loc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

326. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 33%]

...根节点) | 支持 | | Bounds(包围盒) | 支持(包括:Center中心(X、Y、Z)、Extent范围(X、Y、Z)) | | Materials(材质) | 支持(包括:Size大小、Element材质球元素) | ##### 4.4.3 材质 对于模型的材质,之前的小节中有提到过,必须...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

327. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...场景照亮。 (图6-1) 点光(PointLight)是一种以光源点为中心,向四周呈发射状的光源,光源点位于3D空间中的某个位置。类似于现实中的蜡烛光、篝火、家用电灯等发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

328. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 32%]

...给全场景照亮。 ![图](img/11-1.png) 点光是一种以光源点为中心,向四周呈发射状的光源,光源点位于3D空间中的某个位置。类似于现实中的蜡烛光、篝火、家用电灯等发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

329. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...界。 3.3.2 锚点 anchor 锚点anchor 是用于定义自身刚体约束中心的点。物理模拟会使用此点作为计算的中心点。 3.3.3 主轴 axis 主轴 axis用于基于物理模拟来定义对象自然旋转的局部轴,该轴决定了对象在物理模拟下自然旋转的方向...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

330. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...撞体是一种用于模拟圆形物体的碰撞形状。它通常由一个中心点和一个半径组成的封闭圆形框。 而半径正是圆形碰撞体特有的属性,其大小通过半径来控制,半径越大,该碰撞体的圆形框越大。效果如动图14-1所示: (动图14-1) 3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528