大约有 389 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...附件中的hero.lh中更改,而不是烘焙后的文件),更改后保存,武器和手就绑定在一起了。再把这个更改后的hero.lh拖入层级面板,此时烘焙,得到的结果在场景面板和预览运行中都正常。 注:将武器节点作为手节点的子节点,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240219
...去的ui文件中,直接打开动画编辑模式,编辑一个动画。保存并导出,动画的变量名是存在的,但实际调用时,是未定义的。这个问题,也是因为拖出去的UI不支持吗? Laya_Aaron • 2018-06-26 11:33 拖出去的需要new 一个。 liudq • 2018-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
...行。感觉一个场景对应的js代码执行过了就有一个副本被保存起来,后面都会被触发,但这个场景我已经remove掉了。感觉这是同一个问题引起的。 2018-09-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 153*****476 赞同来自: 上面2个回复描述的是2个问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
...成png,用window.fs_writeFileSync(conch.getCachePath()+"/test.png", png);保存到本地,然后再用laya.net.Loader加载,我刚才试了一下,加载报错,我不知道我这种方法可不可行。 test: function (base64Str, sprite) { var imageData = base64Util.decode(base64Str); var ad...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...选本地包中要使用的代码或者资源。点击**确定**后,会保存已选择的目录和文件,以便于发布工具筛选和复制指定的本地包内容。 #### 复制文件到哪 点击`复制文件到哪`右则的浏览可以指定一个目录,作为小游戏的项目目录,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...选本地包中要使用的代码或者资源。点击**确定**后,会保存已选择的目录和文件,以便于发布工具筛选和复制指定的本地包内容。 #### 复制文件到哪 点击`复制文件到哪`右则的浏览可以指定一个目录,作为小游戏的项目目录,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面板var里面输入个名称,比如btn 4.编辑器内用快捷键Ctrl+S保存,然后按快捷键F12发布代码。发布成功后,Page1会对应生成Page1UI.as并默认发布到项目src/game/ui下,所用资源自动打包为swf,默认发布到项目bin/assets下(路径可配置,快...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...件) 2.加载模式 发布后bin目录下会有一个ui.json文件里面保存着场景数据 加载模式第一步就是加载ui.json赋值到Laya.View.uiMap 接下来就是创建场景显示场景,主要API就是Scene类的createView方法,参数是场景json数据 3.分离模式 发布后bi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181028
...选本地包中要使用的代码或者资源。点击**确定**后,会保存已选择的目录和文件,以便于发布工具筛选和复制指定的本地包内容。 #### 复制文件到哪 点击`复制文件到哪`右则的浏览可以指定一个目录,作为小游戏的项目目录,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`属性为`mouseup`。如图13所示。 ![图13](img/13.png) (图13) 最后保存后,按F12导出UI,然后在项目中再次编译刚才的代码。运行效果如动图14所示,在连续按下和弹起的事件下,动画效果非常平滑。 ![图13](img/14.gif) (图14) 至此,EffectA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715