• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

321. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 40%]

...有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript sta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

322. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 40%]

...有通用的函数功能,可以将其写在一个Shader文件中,比如光照计算,Shader中的矩阵变换函数等等,在使用到这些功能函数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript sta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

323. laya.d3.core.BaseCamera [ 39%]

...PE_DEFERREDLIGHTING : String = DEFERREDLIGHTING[static] 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。BaseCamera  RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING : String = FORWARDRENDERING[static] 渲染模式,前向渲染。BaseCamera  SIMLODINFO : int = 9[static] BaseCamera  VIEWMATRIX : int = 1[static] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

324. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 39%]

...文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,包含光照贴图信息                lh       ---    层级文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,不包含光照贴图信息                lt        ---    地形文件:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

325. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

326. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 像素线材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material 的 Shader 是 BlinnPhone,接下来我们先把这个Materi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

327. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 35%]

...ial BaseMaterial laya.resource.Resource UnlitMaterial 类用于实现不受光照影响的材质。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedoColor : Vector4 获取反照率颜色。 UnlitMaterial  albedoColorA : Number 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

328. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

329. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 32%]

...maps(value: Lightmap[]): void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:688 光照贴图数组,返回值为浅拷贝数组。 Returns Lightmap[] Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:692 光照贴图数组,返回值为浅拷贝数组。 Parameters value: Lightmap[] Returns void mask get mask(): Sp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

330. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...数量。Sprite3D是3D节点的基础类,可以包含3D模型、材质、光照等属性,并且可以进行3D变换、动画等操作。 Sprite3D的数量是影响游戏性能的重要因素之一。Sprite3D数量过多,会导致渲染次数增加,从而影响游戏的帧率和性能表现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624