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大约有 520 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

321. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 63%]

...des Component.constructor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:466 创建一个新的 BaseRender 实例。 Returns BaseRender Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

322. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 63%]

...cleRenderer Class ShurikenParticleRenderer ShurikenParticleRender 类用于创建3D粒子渲染器。 Hierarchy BaseRender ShurikenParticleRenderer Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _particleSystem _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

323. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 63%]

... Menu Globals "laya/d3/core/UI3D/UI3D" UI3D Class UI3D BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Hierarchy BaseRender UI3D Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFudge TempMatrix Accessors awaked bil...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

324. Laya2.6.1 safari上播放粒子后UI消失 [ 63%]

...特效 laya插件有问题? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建3D示例项目 问题状态 最新活动: 2020-05-20 15:20 浏览: 2407 关注: 2 人 Recovery • 2020-05-20 14:36 这个例子是100%复现的呢 157*****593 • 2020-05-20 14:41 用的就是你提供的例子,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200508

325. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 63%]

...件 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 前面介绍完了如何创建自定义脚本,然后让我们来看下脚本具体的那些事件。具体的描述可以查看API ([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

326. ani动画可以放大么 [ 63%]

...画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 H5动画和节奏的一个加速! 关于龙骨动画转换 laya3D动画无法播放 [Laya2.0 3D] 2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

327. laya.d3.component.AttachPoint [ 63%]

...ritanceAttachPoint Component3D EventDispatcher Object AttachPoint 类用于创建挂点组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  attachBones : Vector.<String>挂点骨骼的名称。AttachPoint destroyed : Boolean[read...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

328. 2.0的子域的libs能否用主域的libs替代? [ 62%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 新版引擎可以创建子域项目,剔除了冗余代码。 2019-05-14 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 诶姆 相关问题 Texture图片能否进行翻转? Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

329. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 62%]

...因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 ​ 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质面板的Shader类型中就会出现LayaAir3D选项供我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

330. 属于Laya3D.Sprite类型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失 [ 62%]

...型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失  创建了属于Laya3D.Sprite类型的对象A,然后克隆A对象得出对象B,然后给对象B添加一个跟随脚本(跟随主角),然后场景上还有一个主角跟一个主摄像头,主角和主摄像头都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726